„FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN”
Monster Hunter Wilds wprowadza świeżą falę zmian, nowe funkcje i poprawę jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Być może nie wiesz, że nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w świecie Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i entuzjastycznej reakcji na crossover Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na nowe elementy gry w Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy w sprawie Monster Hunter: World and FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, czule znany jako Yoshi-P, zasugerował funkcję, która wyświetliłaby nazwy ataku na ekranie podczas ich wykonywania. Ta rozmowa doprowadziła do znaczącej zmiany w wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD). Ta nowa funkcja została po raz pierwszy przetestowana podczas crossoveru FFXIV 2018 w Monster Hunter: World, które obejmowały unikalne elementy, takie jak kaktusy z łapaniem i trudną walkę z Behemoth. Bitwa Behemoth w szczególności wyświetlała swoje ruchy na ekranie, co jest wspólną funkcją w MMORPGS. Ponadto Emotka Jump, zainspirowana Dragoonem Final Fantasy, wyświetlała tekst „[Hunter] wykonuje Jump” na ekranie, oznaczając prekursor zmian HUD w dziczych.
Ten obraz podkreśla nową funkcję HUD w Monster Hunter Wilds, co jest bezpośrednim wynikiem sugestii Yoshi-P.
Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN w tym miesiącu. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie przegap naszego praktycznego podglądu, wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki od Monster Hunter Wilds IGN:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że jest to hit na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce