Dom Aktualności „FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN”

„FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN”

Autor : Aaliyah Aktualizacja : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza świeżą falę zmian, nowe funkcje i poprawę jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Być może nie wiesz, że nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w świecie Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i entuzjastycznej reakcji na crossover Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na nowe elementy gry w Monster Hunter Wilds.

Podczas współpracy w sprawie Monster Hunter: World and FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, czule znany jako Yoshi-P, zasugerował funkcję, która wyświetliłaby nazwy ataku na ekranie podczas ich wykonywania. Ta rozmowa doprowadziła do znaczącej zmiany w wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD). Ta nowa funkcja została po raz pierwszy przetestowana podczas crossoveru FFXIV 2018 w Monster Hunter: World, które obejmowały unikalne elementy, takie jak kaktusy z łapaniem i trudną walkę z Behemoth. Bitwa Behemoth w szczególności wyświetlała swoje ruchy na ekranie, co jest wspólną funkcją w MMORPGS. Ponadto Emotka Jump, zainspirowana Dragoonem Final Fantasy, wyświetlała tekst „[Hunter] wykonuje Jump” na ekranie, oznaczając prekursor zmian HUD w dziczych.

Ten obraz podkreśla nową funkcję HUD w Monster Hunter Wilds, co jest bezpośrednim wynikiem sugestii Yoshi-P.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.
Wpływ Witchera 3 na Monster Hunter Wilds pochodził z pozytywnego przyjęcia do wydarzenia Monster Hunter: World Crossover, podczas którego gracze mogli kontrolować Geralta z Rivii. To wydarzenie wprowadziło opcje dialogu i batoodystów, które dobrze rezonowały z graczami. Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, był tym zainspirowany, co prowadzi do włączenia podobnych elementów w dziczy, w których gracze mogą teraz rozmawiać z NPC i mieć wyrażonego bohatera.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.
Chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywny podczas tych wydarzeń crossover, Tokuda rozważał już przyszłe możliwości serii. Jego proaktywne podejście w poszukiwaniu współpracy z programistami The Witcher 3, CD Projekt Red, opłaciło się, zwiększając wrażenia z rozgrywki w Monster Hunter Wilds.

Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN w tym miesiącu. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie przegap naszego praktycznego podglądu, wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki od Monster Hunter Wilds IGN:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce