ニュース 「FFXIVとウィッチャー3インスピレーションモンスターハンターワイルズ - イグニ

「FFXIVとウィッチャー3インスピレーションモンスターハンターワイルズ - イグニ

著者 : Aaliyah アップデート : Mar 28,2025

Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、変化、新機能、および生活の質の改善の新鮮な波をもたらします。あなたが知らないかもしれないことは、これらの革新の種がモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられたということです。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素に直接影響を与えました。

モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーでのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直​​島は、実行されるときに画面に攻撃名を表示する機能を提案しました。この会話は、モンスターハンターワイルドのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。この新機能は、モンスターハンター:ワールドでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、キャッチ可能なサボテンなどのユニークな要素や、巨人との挑戦的な戦いが含まれていました。巨人の戦いは、MMORPGSの一般的な機能である画面上の動きを特に表示しました。さらに、ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートは、画面上で「[ハンター]がジャンプを実行する」というテキストを表示し、ワイルドのHUD変化の前兆をマークしました。

この画像は、モンスターハンターワイルドの新しいHUD機能を強調しています。これは、ヨッシー-Pの提案の直接的な結果です。

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。
Monster Hunter WildsへのWitcher 3の影響は、ポジティブなレセプションから、Monster Hunter:PlayersがRiviaのGeraltをコントロールできる世界クロスオーバーイベントに至りました。このイベントは、対話オプションと話す主人公を紹介しました。モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、これに触発され、ワイルドに似たような要素が含まれていました。ここでは、プレイヤーは今やNPCと会話をし、声を出して主人公を持つことができます。

NPCであるAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクター。
Monster Hunter Wildsは、これらのクロスオーバーイベント中に積極的な開発を行っていませんでしたが、Tokudaはすでにシリーズの将来の可能性を考えていました。 Witcher 3の開発者であるCD Projekt Redとのコラボレーションを求める彼の積極的なアプローチは、Monster Hunter Wildsでのゲームプレイエクスペリエンスを強化しました。

これらの洞察は、今月最初にIGNの一環として、カプコムの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。詳細な報道については、Monster Hunter Wilds IGNからの実践的なプレビュー、インタビュー、および排他的なゲームプレイをお見逃しなく:

  • Monster Hunter Wildsの背後にある武器を開始してホープシリーズギアを開始するための新しいアプローチ
  • モンスターハンターワイルドインタビューとゲームプレイ:オイルウェルベイスンの頂点Nu Udraに会いましょう
  • 進化するモンスターハンター:シリーズに対するカプコンの信念が世界的にヒットした方法
  • Monster Hunter Wilds:Graviosは、この排他的なゲームプレイで戻ります