Heim Nachricht "Ffxiv und Witcher 3 inspirieren Monster Hunter Wilds - IGN"

"Ffxiv und Witcher 3 inspirieren Monster Hunter Wilds - IGN"

Autor : Aaliyah Aktualisieren : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds bringt eine neue Welle von Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in der geliebten Monster Hunter-Serie. Was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt wurden. Insbesondere Einblicke des Regisseurs von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, während des FFXIV -Crossover und der begeisterten Reaktion auf den Witcher 3 Crossover beeinflussten die neuen Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds direkt.

Während der Zusammenarbeit mit dem Monster Hunter: World und FFXIV Crossover schlug Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, ein Feature vor, das Angriffsnamen auf dem Bildschirm zeigt, während sie ausgeführt werden. Dieses Gespräch führte zu einer bedeutenden Veränderung des Heads-up-Displays von Monster Hunter Wilds (HUD). Dieses neue Feature wurde erstmals beim FFXIV Crossover -Event 2018 in Monster Hunter: World getestet, das einzigartige Elemente wie Catchable Cactuars und einen herausfordernden Kampf gegen das Gigant enthielt. Der Kampf gegen den Giganten zeigte insbesondere seine Bewegungen auf dem Bildschirm, ein gemeinsames Merkmal in MMORPGs. Zusätzlich zeigte die Jump -Emote, inspiriert vom Dragoon von Final Fantasy, den Text "[Hunter] spielt Sprung" auf dem Bildschirm und markiert einen Vorläufer für die HUD -Veränderungen in Wilds.

Dieses Bild zeigt das neue HUD-Feature in Monster Hunter Wilds, ein direktes Ergebnis von Yoshi-Ps Vorschlag.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds kam vom positiven Empfang zum Monster Hunter: World Crossover -Event, bei dem die Spieler Geralt von Rivia kontrollieren konnten. Diese Veranstaltung führte Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten ein, der bei den Spielern gut ankam. Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, ließ sich davon von diesem inspirieren, was zur Aufnahme ähnlicher Elemente in Wilds führte, bei denen die Spieler nun Gespräche mit NPCs führen und einen stimmenden Protagonisten führen können.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.
Obwohl Monster Hunter Wilds während dieser Crossover -Ereignisse nicht in aktiver Entwicklung war, betrachtete Tokuda bereits zukünftige Möglichkeiten für die Serie. Sein proaktiver Ansatz bei der Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Witcher 3, CD Projekt Red, zahlte sich aus und verbessert das Spielerlebnis in Monster Hunter Wilds.

Diese Erkenntnisse wurden während unseres exklusiven Besuchs in den Japan -Büros von Capcom als Teil von IGN in diesem Monat geteilt. Verpassen Sie nicht unsere praktische Vorschau, Interviews und das exklusive Gameplay von Monster Hunter Wilds IGN zuerst, um eine umfassendere Berichterstattung zu erhalten:

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