"Ffxiv und Witcher 3 inspirieren Monster Hunter Wilds - IGN"
Monster Hunter Wilds bringt eine neue Welle von Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in der geliebten Monster Hunter-Serie. Was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt wurden. Insbesondere Einblicke des Regisseurs von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, während des FFXIV -Crossover und der begeisterten Reaktion auf den Witcher 3 Crossover beeinflussten die neuen Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds direkt.
Während der Zusammenarbeit mit dem Monster Hunter: World und FFXIV Crossover schlug Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, ein Feature vor, das Angriffsnamen auf dem Bildschirm zeigt, während sie ausgeführt werden. Dieses Gespräch führte zu einer bedeutenden Veränderung des Heads-up-Displays von Monster Hunter Wilds (HUD). Dieses neue Feature wurde erstmals beim FFXIV Crossover -Event 2018 in Monster Hunter: World getestet, das einzigartige Elemente wie Catchable Cactuars und einen herausfordernden Kampf gegen das Gigant enthielt. Der Kampf gegen den Giganten zeigte insbesondere seine Bewegungen auf dem Bildschirm, ein gemeinsames Merkmal in MMORPGs. Zusätzlich zeigte die Jump -Emote, inspiriert vom Dragoon von Final Fantasy, den Text "[Hunter] spielt Sprung" auf dem Bildschirm und markiert einen Vorläufer für die HUD -Veränderungen in Wilds.
Dieses Bild zeigt das neue HUD-Feature in Monster Hunter Wilds, ein direktes Ergebnis von Yoshi-Ps Vorschlag.
Diese Erkenntnisse wurden während unseres exklusiven Besuchs in den Japan -Büros von Capcom als Teil von IGN in diesem Monat geteilt. Verpassen Sie nicht unsere praktische Vorschau, Interviews und das exklusive Gameplay von Monster Hunter Wilds IGN zuerst, um eine umfassendere Berichterstattung zu erhalten:
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