Maison Nouvelles "FFXIV et Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN"

"FFXIV et Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN"

Auteur : Aaliyah Mise à jour : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague de changements, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse enthousiaste au crossover Witcher 3, ont directement influencé les nouveaux éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.

Au cours de la collaboration sur le crossover Monster Hunter: World et FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré une fonctionnalité qui afficherait les noms d'attaque à l'écran lorsqu'ils sont exécutés. Cette conversation a conduit à un changement significatif dans l'écran de tête-haut de Monster Hunter Wilds (HUD). Cette nouvelle fonctionnalité a été testée pour la première fois lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments uniques comme des cactuars capables et une lutte difficile contre le géant. La bataille du géant a notamment affiché ses mouvements à l'écran, une caractéristique commune dans MMORPGS. De plus, The Jump Emote, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, a affiché le texte "[Hunter] interprète Jump" à l'écran, marquant un précurseur des changements de HUD dans les sauvages.

Cette image met en évidence la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds, le résultat direct de la suggestion de Yoshi-P.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds est venue de la réception positive de l'événement Monster Hunter: World Crossover où les joueurs pouvaient contrôler Geralt de Rivia. Cet événement a introduit des options de dialogue et un protagoniste parlants, des fonctionnalités qui ont bien résonné avec les joueurs. Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, s'est inspiré de cela, conduisant à l'inclusion d'éléments similaires dans Wilds, où les joueurs peuvent désormais engager des conversations avec des PNJ et avoir un protagoniste exprimé.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.
Bien que Monster Hunter Wilds n'ait pas été en développement actif lors de ces événements de croisement, Tokuda envisageait déjà des possibilités futures pour la série. Son approche proactive dans la recherche d'une collaboration avec les développeurs du Witcher 3, CD Projekt Red, a payé, améliorant l'expérience de jeu dans Monster Hunter Wilds.

Ces idées ont été partagées lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN premier ce mois-ci. Pour une couverture plus approfondie, ne manquez pas notre prévisualisation pratique, nos interviews et notre gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds IGN en premier:

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