"FFXIV e Witcher 3 ispirano Monster Hunter Wilds - IGN"
Monster Hunter Wilds offre una nuova ondata di cambiamenti, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. Quello che potresti non sapere è che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3, ha influenzato direttamente i nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.
Durante la collaborazione su The Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito una funzione che mostrerebbe nomi di attacchi sullo schermo mentre vengono eseguiti. Questa conversazione ha portato a un cambiamento significativo nel display heads-up di Monster Hunter Wilds (HUD). Questa nuova funzionalità è stata testata per la prima volta nell'evento crossover FFXIV 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi unici come Cactuars Catchable e una lotta impegnativa contro Behemoth. La battaglia di behemoth ha mostrato in particolare le sue mosse sullo schermo, una caratteristica comune in MMORPG. Inoltre, l'emota salta, ispirata al Dragoon di Final Fantasy, ha mostrato il testo "[Hunter] esegue Jump" sullo schermo, segnando un precursore ai cambiamenti di HUD in Wilds.
Questa immagine evidenzia la nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds, un risultato diretto del suggerimento di Yoshi-P.
Queste intuizioni sono state condivise durante la nostra visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Per una copertura più approfondita, non perdere la nostra anteprima pratica, interviste e gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds IGN prima:
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