Casa Notizia "FFXIV e Witcher 3 ispirano Monster Hunter Wilds - IGN"

"FFXIV e Witcher 3 ispirano Monster Hunter Wilds - IGN"

Autore : Aaliyah Aggiornamento : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds offre una nuova ondata di cambiamenti, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. Quello che potresti non sapere è che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3, ha influenzato direttamente i nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione su The Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito una funzione che mostrerebbe nomi di attacchi sullo schermo mentre vengono eseguiti. Questa conversazione ha portato a un cambiamento significativo nel display heads-up di Monster Hunter Wilds (HUD). Questa nuova funzionalità è stata testata per la prima volta nell'evento crossover FFXIV 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi unici come Cactuars Catchable e una lotta impegnativa contro Behemoth. La battaglia di behemoth ha mostrato in particolare le sue mosse sullo schermo, una caratteristica comune in MMORPG. Inoltre, l'emota salta, ispirata al Dragoon di Final Fantasy, ha mostrato il testo "[Hunter] esegue Jump" sullo schermo, segnando un precursore ai cambiamenti di HUD in Wilds.

Questa immagine evidenzia la nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds, un risultato diretto del suggerimento di Yoshi-P.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.
L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è arrivata dalla ricezione positiva al Monster Hunter: World Crossover Event in cui i giocatori potevano controllare Geralt di Rivia. Questo evento ha introdotto le opzioni di dialogo e un protagonista di lingua, presentano bene con i giocatori. Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda è stato ispirato da questo, portando all'inclusione di elementi simili in Wilds, in cui i giocatori possono ora impegnarsi in conversazioni con NPC e avere un protagonista espresso.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.
Sebbene Monster Hunter Wilds non fosse in sviluppo attivo durante questi eventi crossover, Tokuda stava già contemplando le possibilità future per la serie. Il suo approccio proattivo nella ricerca di una collaborazione con gli sviluppatori di Witcher 3, CD Projekt Red, ha pagato, migliorando l'esperienza di gioco in Monster Hunter Wilds.

Queste intuizioni sono state condivise durante la nostra visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Per una copertura più approfondita, non perdere la nostra anteprima pratica, interviste e gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds IGN prima:

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