"Ffxiv और विचर 3 ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को प्रेरित किया - IGN"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, प्रिय मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में बदलाव, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन में सुधार की एक नई लहर लाता है। आप जो नहीं जानते होंगे वह यह है कि इन नवाचारों के लिए बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगाए गए थे। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, Naoki Yoshida से अंतर्दृष्टि, और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए उत्साही प्रतिक्रिया, सीधे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नए गेमप्ले तत्वों को प्रभावित करती है।
द मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एफएफएक्सआईवी क्रॉसओवर, नाओकी योशिदा पर सहयोग के दौरान, जो कि योशी-पी के रूप में जाना जाता है, ने एक सुविधा का सुझाव दिया, जो स्क्रीन पर हमले के नाम दिखाएगा क्योंकि वे निष्पादित होते हैं। इस बातचीत ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के हेड-अप डिस्प्ले (HUD) में एक महत्वपूर्ण बदलाव लाया। इस नई सुविधा का परीक्षण पहली बार 2018 के FFXIV क्रॉसओवर इवेंट में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में किया गया था, जिसमें कैचनेबल कैक्टुअर्स जैसे अद्वितीय तत्व और बेमोथ के खिलाफ एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई शामिल थी। बीहमोथ लड़ाई ने विशेष रूप से स्क्रीन पर अपनी चालें प्रदर्शित कीं, जो MMORPGS में एक सामान्य विशेषता है। इसके अतिरिक्त, फाइनल फैंटेसी के ड्रैगून से प्रेरित द जंप इमोटे ने स्क्रीन पर "[हंटर] कूदता है" पाठ प्रदर्शित किया, जो कि विल्स में एचयूडी परिवर्तनों के लिए एक अग्रदूत को चिह्नित करता है।
यह छवि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नई HUD फीचर को उजागर करती है, जो योशी-पी के सुझाव का प्रत्यक्ष परिणाम है।
इन अंतर्दृष्टि को इस महीने पहले IGN के हिस्से के रूप में Capcom के जापान कार्यालयों की हमारी विशेष यात्रा के दौरान साझा किया गया था। अधिक गहराई से कवरेज के लिए, हमारे हाथों पर पूर्वावलोकन, साक्षात्कार, और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स से अनन्य गेमप्ले को याद न करें।
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