"FFXIV และ Witcher 3 สร้างแรงบันดาลใจให้ Monster Hunter Wilds - IGN"
Monster Hunter Wilds นำคลื่นใหม่ของการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก สิ่งที่คุณอาจไม่ทราบก็คือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Witcher 3 Crossover ส่งผลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ใน Monster Hunter Wilds
ในระหว่างการทำงานร่วมกันใน Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover, Naoki Yoshida ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างน่ารักในชื่อ Yoshi-P แนะนำคุณสมบัติที่จะแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอขณะที่พวกเขากำลังดำเนินการ บทสนทนานี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการแสดงผลหัวของ Monster Hunter Wilds (HUD) ฟีเจอร์ใหม่นี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในงาน 2018 FFXIV Crossover ใน Monster Hunter: World ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครเช่น Cactuars ที่จับได้และการต่อสู้ที่ท้าทายกับ Behemoth การต่อสู้ behemoth แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวบนหน้าจอซึ่งเป็นคุณสมบัติทั่วไปใน MMORPGS นอกจากนี้ The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy แสดงข้อความ "[Hunter] ทำการกระโดด" บนหน้าจอทำเครื่องหมายสารตั้งต้นของการเปลี่ยนแปลงของ HUD ใน Wilds
ภาพนี้เน้นคุณสมบัติ HUD ใหม่ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากคำแนะนำของ Yoshi-P
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ครั้งแรกในเดือนนี้ สำหรับการรายงานข่าวเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาดตัวอย่างการสัมภาษณ์และการเล่นเกมพิเศษจาก Monster Hunter Wilds IGN ก่อน:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้
บทความล่าสุด