Lar Notícias "FFXIV e WITCHER 3 Inspiram Monster Hunter Wilds - IGN"

"FFXIV e WITCHER 3 Inspiram Monster Hunter Wilds - IGN"

Autor : Aaliyah Atualizar : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de mudanças, novos recursos e melhorias na qualidade de vida da amada série Monster Hunter. O que você talvez não saiba é que as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, influenciaram diretamente novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração no Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu um recurso que mostrasse nomes de ataques na tela como serem executados. Essa conversa levou a uma mudança significativa na exibição do Monster Hunter Hunter Wilds (HUD). Esse novo recurso foi testado pela primeira vez no evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como cactos capturáveis ​​e uma luta desafiadora contra o Behemoth. A batalha do Behemoth exibiu notavelmente seus movimentos na tela, um recurso comum no MMORPGS. Além disso, o salto emote, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, exibiu o texto "[Hunter] executa o salto" na tela, marcando um precursor das mudanças no HUD em selvagens.

Esta imagem destaca o novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, um resultado direto da sugestão de Yoshi-P.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.
A influência do Witcher 3 sobre o Monster Hunter Wilds veio da recepção positiva para o evento de crossover de Monster Hunter: World, onde os jogadores poderiam controlar Geralt de Rivia. Este evento introduziu opções de diálogo e um protagonista falante, recursos que ressoaram bem com os jogadores. O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, foi inspirado por isso, levando à inclusão de elementos semelhantes em selvagens, onde os jogadores agora podem se envolver em conversas com os NPCs e ter um protagonista dublado.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.
Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante esses eventos cruzados, Tokuda já estava contemplando possibilidades futuras para a série. Sua abordagem proativa na busca de uma colaboração com os desenvolvedores do Witcher 3, CD Projekt Red, valeu a pena, melhorando a experiência de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

Essas idéias foram compartilhadas durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão como parte da IGN primeiro este mês. Para uma cobertura mais aprofundada, não perca nossa prévia prática, entrevistas e jogabilidade exclusiva da Monster Hunter Wilds IGN primeiro:

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