Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng chiến tranh hay nhất 2025

Trò chơi bảng chiến tranh hay nhất 2025

Tác giả : Max Cập nhật : Mar 30,2025

Các trò chơi trên bảng tốt nhất có nhiều chủ đề khác nhau, nhưng chiến tranh là một trò chơi đặc biệt phổ biến và ly kỳ. Các trò chơi hội đồng chiến tranh mang đến một cảm giác hoành tráng về trận chiến, thu hút người chơi ở độ sâu chiến lược có thể kéo dài một buổi tối hoặc cả ngày. Những trò chơi này là hoàn hảo cho các phiên dài với bạn bè, hoàn chỉnh với đồ ăn nhẹ và đồ uống, hứa hẹn một hành trình phấn khích vào chiến tranh chiến thuật.

Để đảm bảo các trò chơi dài hơn chạy trơn tru, hãy xem xét các mẹo này: Tải xuống bản sao PDF của quy tắc, mà hầu hết các nhà xuất bản cung cấp miễn phí và mọi người xem xét trước đó. Khuyến khích người chơi xử lý các nhiệm vụ hành chính như sắp xếp tay hoặc quầy của họ ngoài lượt của họ. Bạn cũng có thể muốn đặt giới hạn thời gian mỗi lượt nếu tất cả người chơi đồng ý. Bây giờ, hãy đi sâu vào các trò chơi!

TL; DR: Đây là những trò chơi hội đồng chiến tranh tốt nhất

---------------------------------------------
  • Vòng cung
  • Dune: War for Arrakis
  • Sniper Elite: Trò chơi bảng
  • Twilight Imperium IV
  • Cơn thịnh nộ máu
  • Dune
  • Kemet: máu và cát
  • Chiến tranh giữa các vì sao: Cuộc nổi loạn
  • Xung đột của anh hùng: Awakening gấu
  • Không nản lòng: Normandy / không nản lòng: Bắc Phi
  • Root
  • Chạng vạng đấu tranh: Biển Đỏ
  • A Game of Thrones: Trò chơi bảng
  • War of the Ring
  • Eclipse: Bình minh thứ hai cho thiên hà

Vòng cung

Các trò chơi chiến tranh với hơn hai người chơi thường đấu tranh để cân bằng hành động trên bảng với các cuộc đàm phán và liên minh giữa những người chơi. ARCS đạt được sự cân bằng này một cách xuất sắc, như được nhấn mạnh trong đánh giá 10/10 của chúng tôi. Cơ học sáng tạo của nó, lấy cảm hứng từ các trò chơi thẻ lừa truyền thống, cung cấp nhiều lựa chọn chiến lược trong khi cung cấp các trận chiến tàu vũ trụ mạnh mẽ trên một bảng tròn thưởng cho sự gây hấn. Mặc dù các tính năng phong phú của nó, ARCS cho phép bạn xây dựng một đế chế không gian đầy đủ trong vòng chưa đầy hai giờ, khiến nó trở thành một lựa chọn lý tưởng cho những người muốn khám phá việc mở rộng chiến dịch kể chuyện.

Dune: War for Arrakis

Đừng nhầm lẫn với trò chơi đàm phán nhiều người chơi Dune, War for Arrakis là một cuộc chiến đối đầu với hai người chơi, đọ sức với Atreides cao quý chống lại Harkonnen độc ác trong một cuộc chiến cho gia vị quý giá. Trò chơi không đối xứng cao này có chiến tranh du kích từ Atreides và các đồng minh Fremen của họ, cùng với các giun cát được triệu tập, đụng độ với các lực lượng Harkonnen lớn hơn, giàu có hơn. Người chơi Harkonnen phải tập trung vào thu hoạch và vận chuyển gia vị để duy trì ưu thế kinh tế. Với các tiểu cảnh nhựa chất lượng và một hệ thống xúc xắc hành động tuyệt vời, trò chơi này, được thiết kế bởi cùng một đội đằng sau War of the Ring, cung cấp đánh giá lại chiến lược liên tục ở định dạng nhanh hơn.

Sniper Elite: Trò chơi bảng

Người hâm mộ của loạt trò chơi video có thể ngạc nhiên bởi hành động gần gũi trong bản chuyển thể trên bàn này, nhưng nó vẫn giữ được sự quyến rũ của lối chơi tàng hình. Người chơi bắn tỉa phải duy trì chậm và im lặng dưới một hạn chế thời gian chặt chẽ, trong khi người chơi Đức điều khiển các đội đang cố gắng xác định vị trí của họ. Trò chơi này bổ sung một veneer lịch sử và chiến đấu thực tế không được tìm thấy trong trò chơi video, với hai bảng khác nhau và các chuyên gia về đội bắn tỉa khác nhau cho người chơi Đức, đảm bảo giá trị phát lại cao và độ sâu chiến thuật.

Twilight Imperium IV

Vài trò chơi phù hợp với thang đo hoành tráng của Twilight Imperium IV, một cuộc tình cả ngày của tòa nhà nền văn minh khoa học viễn tưởng. Người chơi kiểm soát các cuộc đua ngoài hành tinh kỳ quái nghiên cứu công nghệ và xây dựng đội tàu để kiểm soát bản đồ hex thiên hà. Trong khi các sắc lệnh ngoại giao và chính trị đóng vai trò quan trọng, cốt lõi chiến lược của trò chơi vẫn mạnh mẽ, đặc biệt là thông qua hệ thống thẻ chiến lược của nó, nơi người chơi chọn một trọng tâm đặc biệt mỗi vòng. Phiên bản thứ tư này duy trì phạm vi quét của nó trong khi trở nên dễ tiếp cận hơn bằng cách cắt tỉa sự phức tạp không cần thiết.

Cơn thịnh nộ máu

Trong cơn thịnh nộ máu, bạn dẫn đầu một gia tộc Viking qua thời điểm cuối của Ragnarök, nhằm mục đích đạt được vinh quang thông qua cơn thịnh nộ, rìu và sừng để đảm bảo một vị trí ở Valhalla. Bên dưới chủ đề bạo lực và các thành phần ấn tượng là một trò chơi có chiều sâu chiến lược. Người chơi phác thảo thẻ để hỗ trợ hành động của họ từng vòng, quản lý cẩn thận các chiến binh và quái vật hạn chế cho các khu vực cướp bóc và thực hiện các nhiệm vụ. Hệ thống thẻ Battle Battle làm tăng thêm sự phấn khích cho các cuộc đụng độ thường xuyên với các gia tộc khác, biến máu Rage trở thành một tác phẩm kinh điển dứt khoát trong các trò chơi dựa trên xung đột.

Dune

Dune, không bị nhầm lẫn với Dune: Imperium, là một trò chơi tương lai dựa trên tiểu thuyết biểu tượng của Frank Herbert. Được phát hành vào năm 1979, nó đã đi trước thời đại, tập trung vào thông tin ẩn và chiến lược không đối xứng hơn là sự ngẫu nhiên. Mỗi người chơi đại diện cho một phe từ cuốn sách, với sức mạnh đặc biệt độc đáo. Atreides có thể nhìn trộm các thẻ đấu giá, trong khi Harkonnen biết những kẻ phản bội bí mật. Phiên bản mới này cung cấp các quy tắc sạch hơn và tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp, nắm bắt các chủ đề kể chuyện và chính trị của cuốn tiểu thuyết một cách xuất sắc.

Kemet: máu và cát

Hãy tưởng tượng các vị thần và sinh vật thần thoại của Ai Cập cổ đại chiến đấu trên bãi cát sa mạc ở Kemet. Trò chơi có các kim tự tháp công nghệ cho phép người chơi điều chỉnh các chiến lược của họ với các cường quốc đặc biệt trong cuộc tấn công và phòng thủ, tích hợp liền mạch vào chơi trên bảng. Mọi người bắt đầu với những lá bài chiến đấu giống hệt nhau, dẫn đến các trò chơi tâm trí dữ dội khi người chơi cố gắng vượt qua đối thủ của họ. Bố cục bảng độc đáo đảm bảo không ẩn náu, thúc đẩy chiến đấu tàn bạo, có nhịp độ nhanh, nơi mọi người chơi đều có một khoảng cách ngắn từ việc tham gia vào các trận chiến khốc liệt.

Chiến tranh giữa các vì sao: Cuộc nổi loạn

Star Wars: Rebellion cung cấp một sự mới mẻ cho nhượng quyền thương mại yêu thích. Người chơi nổi loạn, với tư cách là kẻ yếu, phải sống sót sau những cuộc gặp gỡ quân sự trong khi chiến thắng các hành tinh đối với sự nghiệp của chúng. Trong khi đó, Đế chế tận dụng quân đội rộng lớn của mình để nghiền nát mọi dấu hiệu của bất đồng chính kiến. Cuộc đấu tranh không đối xứng này chứa đầy các nhân vật và sự kiện nổi tiếng từ các bộ phim, nhưng câu chuyện mở ra theo quyết định của người chơi. Cơ học chiến lược chặt chẽ đảm bảo mỗi lượt đầy thách thức và đa dạng.

Xung đột của anh hùng: Awakening gấu

Các chiến tranh chiến thuật tập trung vào các hành động cấp độ đội hình hoặc cá nhân có thể bị sa lầy vào sự phức tạp. Xung đột của các anh hùng: Awakening The Bear tạo ra một sự cân bằng hoàn hảo với điểm hành động và hệ thống xúc xắc đơn giản của nó, mang đến sự phấn khích, hiện thực và thách thức chiến thuật. Bắt đầu đơn giản, trò chơi mở rộng để bao gồm pháo, xe và xe tăng cho trải nghiệm toàn diện trong Thế chiến II. Hệ thống điểm lệnh, cho phép các hành động bổ sung trong lượt của đối thủ của bạn, thêm một lớp chiều sâu chiến lược.

Không nản lòng: Normandy & không nản lòng: Bắc Phi

Mặc dù không phải là một mô phỏng, loạt phim không bị nản lòng sử dụng xây dựng boong để tái tạo chiến thuật chiến đấu bộ binh chỉ với một vài quy tắc. Thẻ Cán bộ cho phép bạn thêm thẻ đơn vị mới vào bộ bài của bạn, mô phỏng việc cấp đơn đặt hàng và vật tư. Thẻ đơn vị di chuyển các bộ đếm quân đội phù hợp trên bản đồ kịch bản mô -đun, tham gia vào các mục tiêu chiến đấu và nắm bắt. Khi thương vong làm mỏng bộ bài của bạn, các đơn vị trở nên kém hiệu quả hơn khi tinh thần bị xói mòn dưới lửa. Sê -ri này cung cấp một cách dễ tiếp cận nhưng hấp dẫn để giới thiệu lại Thế chiến thứ hai.

Root

Root là một trò chơi ngắn hơn, nhấn mạnh sự bất cân xứng với bốn phe ganh đua để kiểm soát một lĩnh vực rừng, mỗi người có các quy tắc và chủ đề độc đáo. Marquise de Cat và Eyrie chơi các trò chơi chinh phục truyền thống, trong khi dân gian Woodland tham gia vào chiến tranh du kích, và Vagabond hoạt động như một kẻ lừa đảo đơn độc. Mặc dù chủ đề và nghệ thuật hay thay đổi, Root là một trò chơi chiến lược đặt ra những câu hỏi kích thích tư duy về chính trị và quản trị.

Chạng vạng đấu tranh: Biển Đỏ

Cuộc đấu tranh Twilight ban đầu nổi tiếng là một trong những trò chơi trên bảng tốt nhất, nhưng sự phức tạp và thời gian chơi dài của nó có thể gây khó khăn. Chạng vạng đấu tranh: Biển Đỏ giữ lại cơ chế chơi bài hấp dẫn, buộc người chơi phải điều hướng các vấn đề nan giải về việc kích hoạt các sự kiện quan trọng cho đối thủ của họ, nhưng giảm thời gian chơi xuống còn khoảng một giờ. Một thợ máy tính điểm mới làm tăng thêm sự phấn khích, trong khi những người yêu thích lịch sử có thể khám phá nhà hát Đông Phi ít được biết đến của Chiến tranh Lạnh, với các sự kiện lịch sử thực sự được phản ánh trong cơ học của trò chơi và một cuốn sách ghi chú của nhà thiết kế.

A Game of Thrones: Trò chơi bảng

Một Game of Thrones: Trò chơi bảng ghi lại sự kết hợp và chống lưng của tài liệu nguồn của nó bằng cách mượn từ ngoại giao cổ điển, chỉ một người chơi có thể giành chiến thắng, nhưng không người chơi nào có tài nguyên để làm điều đó một mình, khiến liên minh và phản bội không thể tránh khỏi. Trò chơi có một hệ thống đặt hàng bí mật giữ cho ý định ẩn cho đến giây phút cuối cùng. Bên cạnh cơ chế cốt lõi này là rất nhiều yếu tố từ thế giới Westeros bổ sung chiều sâu chiến lược, làm cho nó trở nên cần thiết cho người hâm mộ của nhượng quyền thương mại.

War of the Ring

War of the Ring là bộ phim chuyển thể từ trò chơi hàng đầu trong tác phẩm của Tolkien, với hai trò chơi được kết nối với nhau trên cùng một bảng. Một là cuộc đụng độ hoành tráng của quân đội trên khắp Trái đất, trong khi người kia tuân theo nhiệm vụ của Fellowship để tiêu diệt một chiếc nhẫn. Thiên tài của thiết kế này nằm ở cách hai yếu tố này đan xen, tạo ra một hành động cân bằng chiến thuật đầy thách thức cho người chơi để thành thạo.

Eclipse: Bình minh thứ hai cho thiên hà

Trong khi loạt phim Twilight Imperium tập trung vào chiến tranh và ngoại giao, Eclipse nhấn mạnh kế hoạch dài hạn trong xây dựng nền văn minh khoa học viễn tưởng. Các hệ thống nâng cấp sáng kiến ​​và công nghệ của nó đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ nhiều bước trước khi họ mở rộng sang thiên hà. Độ sâu chiến thuật này giúp tăng cường cảm giác thăm dò và thiết kế tàu mà không dựa vào may mắn, đảm bảo rằng kế hoạch chiến lược là chìa khóa thành công.

Nếu bạn thích những trò chơi này, hãy chắc chắn khám phá các lựa chọn của chúng tôi cho các trò chơi bảng tốt nhất và các giao dịch trò chơi tốt nhất.

Điều gì được coi là một chiến tranh?

Trong giới chơi game, thuật ngữ "wargame" thường đề cập đến các trò chơi mô phỏng các cuộc xung đột lịch sử, một thể loại thích hợp nhưng sung mãn. Những trò chơi này, như đánh thức cuộc đấu tranh của gấu và chạng vạng: Biển Đỏ, thường yêu cầu nghiên cứu lịch sử rộng rãi và có thể chỉ huy giá cao do các thành phần chi tiết của chúng. Tuy nhiên, định nghĩa có thể rộng hơn, bao gồm các trò chơi mô phỏng các xung đột giả định hoặc hư cấu, hoặc những trò chơi tập trung vào xung đột từ các quan điểm khác nhau, chẳng hạn như các thiết lập lịch sử mà không có mô phỏng nghiêm ngặt hoặc kịch bản giả tưởng và khoa học viễn tưởng. Mặc dù một số người có thể tranh luận về những gì đủ điều kiện là một chiến tranh, chúng tôi đã áp dụng một định nghĩa rộng để bao gồm các trò chơi khám phá xung đột theo nhiều cách khác nhau. Nếu một loại trò chơi xung đột cụ thể quan tâm đến bạn, các cộng đồng và trang web đam mê có sẵn để hướng dẫn khám phá của bạn hơn nữa.