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"Ffxiv y Witcher 3 inspiran a Monster Hunter Wilds - IGN"

Autor : Aaliyah Actualizar : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds trae una nueva ola de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Lo que quizás no sepa es que las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3, influyeron directamente en los nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración en Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió una característica que mostraría nombres de ataques en la pantalla mientras se ejecutan. Esta conversación condujo a un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD). Esta nueva característica se probó por primera vez en el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como Cactuarios Catchuars y una lucha desafiante contra Behemoth. La batalla gigante mostró notablemente sus movimientos en la pantalla, una característica común en MMORPGS. Además, el EMOT de salto, inspirado en el dragón de Final Fantasy, mostró el texto "[Hunter] realiza salto" en la pantalla, marcando un precursor de los cambios de HUD en las salvajes.

Esta imagen destaca la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds, un resultado directo de la sugerencia de Yoshi-P.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.
La influencia de The Witcher 3 en Monster Hunter Wilds vino de la recepción positiva a Monster Hunter: World Crossover Event donde los jugadores podrían controlar a Geralt of Rivia. Este evento introdujo opciones de diálogo y un protagonista que habla, presenta bien con los jugadores. La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, se inspiró en esto, lo que llevó a la inclusión de elementos similares en las salvajes, donde los jugadores ahora pueden entablar conversaciones con NPC y tener un protagonista con voz.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.
Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante estos eventos cruzados, Tokuda ya estaba contemplando posibilidades futuras para la serie. Su enfoque proactivo en la búsqueda de una colaboración con los desarrolladores de The Witcher 3, CD Projekt Red, valió la pena, mejorando la experiencia de juego en Monster Hunter Wilds.

Estas ideas se compartieron durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero este mes. Para una cobertura más profunda, no se pierda nuestra vista previa práctica, entrevistas y un juego exclusivo de Monster Hunter Wilds IGN Primero:

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