Mga Laro sa Sukeban 2024 Panayam: Ciririn51 Sa Dugo, Inspirasyon, at marami pa
Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng pinakamamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay malalim na nagsusumikap sa kanyang karera, mga inspirasyon, at ang pinakaaabangang bagong proyekto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi rin siya ng mga insight sa proseso ng pag-develop, ang kanyang mga pakikipagtulungan sa iba pang mga artist, at ang kanyang mga personal na inspirasyon, na tumutukoy sa mga maimpluwensyang laro tulad ng The Silver Case at mga gawa ng Suda51. Ang panayam ay tumutukoy sa visual at gameplay na disenyo ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, mga inspirasyon nito, at diskarte ng team sa pag-unlad. Sinasalamin din ni Ortiz ang kasalukuyang kalagayan ng mga larong indie, ang kanyang personal na buhay, at ang kanyang mga paboritong inumin.
TouchArcade (TA): Maikling ipakilala ang iyong sarili at ang iyong tungkulin sa Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang tagalikha ng laro na nagsasalamangka ng maraming tungkulin sa loob ng kumpanya. Kapag walang trabaho, nag-e-enjoy akong makipag-socialize at fine dining.
TA: Ang huli naming pag-uusap ay noong 2019, noong mga release ng PS4 at Switch ng VA-11 Hall-A. Kahit noon pa man, kapansin-pansin ang kasikatan ng laro sa Japan. Kamakailan ay dumalo ka sa Bitsummit sa Japan. Kumusta ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Ang Japan ay parang pangalawang tahanan, sa kabila ng mga pagkakaiba sa pulitika. Ang pagbabalik ay nakaramdam ng matinding emosyonal. Ang Bitsummit ang una kong eksibisyon mula noong Tokyo Game Show 2017 – pitong taon ng pagdalo sa mga kaganapan at pagnanasa para sa malikhaing enerhiya na iyon. Para akong isang wrestler na bumalik pagkatapos ng pagreretiro, hindi sigurado sa aking mga kakayahan, ngunit ang mga takot na iyon ay walang batayan. Ang patuloy na suporta para sa Sukeban Games ay nagpapasigla sa aking pagmamaneho.
TA: VA-11 Hall-A ay isa sa mga paborito ko sa lahat ng oras; Nire-replay ko ito taun-taon. Inasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito, kabilang ang maraming figurine (na may Jill figure na malapit nang ilabas)?
CO: Una kong na-proyekto ang mga benta na 10-15,000 kopya, ngunit nakilala namin ang potensyal nito. Napakalaki ng sukat ng tagumpay nito, at pinoproseso pa rin namin ang epekto nito.
TA: VA-11 Hall-A ay available sa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5 (backward compatibility). Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay pinangangasiwaan ni Ysbryd, o ikaw ba ay kasangkot? Ang isang Xbox release ay magiging kahanga-hanga.
CO: Naglaro ako ng iPad build, ngunit natigil ito. Marahil ay napalampas ko ang isang email; kailangan mong tanungin ang publisher.
TA: Nagsimula ang Sukeban Games bilang ikaw (Kiririn51) at IronincLark (Fer). Paano umunlad ang koponan?
Ang koponan ay nakakita ng mga pagbabago, ngunit mas gusto namin ang isang maliit, malapit na knit na istraktura.
ta:Paano nakipagtulungan si Merengedoll? co:
Ang merenge ay katangi -tangi; Walang putol na isinalin niya ang aking mga ideya sa mga visual. Nakalulungkot na ang ilang mga proyekto na pinamunuan niya ay nakansela, ngunit nasasabik kami para sa mundo na makita ang kanyang buong potensyal, na karamihan sa mga ito ay ipinakita sa.45 Parabellum Bloodhound .
Ang soundtrack ay isa pang personal na paborito.
Ang proseso ay likido; Gumagawa siya ng isang track, gusto ko ito, at ulitin namin hanggang sa kumpleto ang soundtrack. Minsan ang isang sanggunian na sanggunian ay nagbigay inspirasyon sa kanya, sa ibang mga oras ang kanyang orihinal na mga komposisyon na inspirasyon sa mga visual na visual, na lumilikha ng isang synergistic na epekto na nagpapatibay sa pagkakakilanlan ng laro.ta: Ang mga set ng vinyl box ay nakakita ng maraming mga pagpindot, at ang slut shirt ay patuloy na ibinebenta. Gaano ka kasangkot sa paglikha ng paninda? Mayroon bang mga item na nais mong makita na ginawa?
CO: Ang aking input sa paninda ay limitado; Karamihan ay inaprubahan ko o tinanggihan ang mga disenyo pagkatapos ng iba na gumawa ng mga pangunahing desisyon. Nilalayon ko ang higit na pagkakasangkot sa .45 Parabellum Bloodhound
.Talakayin ang inspirasyon nito at kung paano ka nagbabayad ng paggalang sa iyong mga impluwensya. CO:
Ang takip na iyon ay nilikha sa isang mahirap na panahon; Nakatuon kami sa nakaligtas sa pagbagsak ng ekonomiya sa Argentina. Malawak kaming nakinig sa Gustavo Cerati'sBocanada album, na nakatulong sa amin ng tiyaga. Ang takip ay isang paggalang sa album na iyon; Habang marahil ay labis na naabutan, nananatili akong ipinagmamalaki nito. Ang aking diskarte sa inspirasyon ay nagbago, maliwanag sa .45 parabellum bloodhound .
ta: Inaasahan mo ba ang katanyagan ng ilang mga character?
Nagkaroon ako ng isang pakiramdam ng kung ano ang magiging resonate, ngunit hindi ko maipahayag kung bakit; Ang mga formula ay nag -iingat ng pagkamalikhain. Ang pagpapaalam sa mga bagay na organiko ay susi. ta: Bisitahin mo ba ang iyong trabaho sa n1rv ann-a o
VA-11 Hall-asa iba pang mga proyekto?
CO: Nagsusulat ako ng mga ideya sa kaalaman at karakter para magamit sa hinaharap. Nasisiyahan ako sa pagguhit ni Sam, pagdidisenyo ng mga character, at paggalugad ng mga alternatibong sitwasyon para sa mga laro. Kapag kumpleto na ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND, bibilis ang development ng N1RV Ann-A.
TA: Bilang tagahanga ng Suda51, ano ang iyong mga saloobin sa No More Heroes 3 at Travis Strikes Again?
CO: Na-enjoy ko ang laban ni No More Heroes 3 pero hindi ang pagsusulat nito. Travis Strikes Again feels more authentitically "Suda." Sana ay tumutok ang mga laro sa hinaharap na Grasshopper Manufacture sa mga orihinal na pamagat kaysa sa mga sequel.
TA: Ano ang iyong mga saloobin sa Grasshopper Manufacture sa ilalim ng NetEase at sa mga inihayag na remaster?
CO: Sana, bigyan ng NetEase si Grasshopper ng sapat na mapagkukunan at oras.
TA: Ang paglalakbay ng VA-11 Hall-A mula sa PC patungo sa PS Vita ay may kasamang maraming partido. Talakayin ang mga hamon sa pagkuha ng sarili mong paninda ng laro sa Argentina, na may mga pagkaantala sa pag-import at mga bayarin.
CO: Iniiwasan kong mag-import; Ang mga kaugalian ng Argentina ay may problema. Ang mga patakarang proteksyonista ay hindi makatwiran; walang lokal na katumbas ng PlayStation o Steam.
TA: Nagamit mo na ang PC-98 at PSX aesthetics. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDnakakagulat ang anunsyo. Talakayin ang nakalipas na ilang buwan bago ang pagbubunyag.
CO: Masigasig kaming nagtrabaho, walang crunch, nakatuon sa kasiyahan, paglalakbay, at pagpapahinga. Pinamahalaan namin ang mga inaasahan, inaasahan ang mga potensyal na kawalang-interes, ngunit ang positibong pagtanggap ng pagbubunyag ay kapaki-pakinabang. Ngayon, kailangan nating tapusin ang laro.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND ay available para sa wishlist sa Steam. Ipinaalala nito sa akin ang Vagrant Story na may Sukeban Games twist. Talakayin ang mga reaksyon ng fan.
CO: Masyadong positibo ang tugon, kahit na madalas ang paghahambing sa mga lumang laro. Ang agarang fanart ay isang kasiya-siyang sorpresa.
TA: Kailan natin maaasahan ang pangunahing sining bilang isang pinirmahang poster?
CO: Posibleng sa paglulunsad.
TA: Ano ang iyong mga pangunahing inspirasyon para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUNDmga visual at gameplay?
CO: Nilalayon ng gameplay na tulay ang agwat sa pagitan ng mga visual novel fan at action player, na kumukuha ng inspirasyon mula sa sistema ng labanan ng Parasite Eve. Biswal, ang aesthetic ng laro ay inspirasyon ng pagkakatugma ng moderno at lumang arkitektura sa mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires, na sinamahan ng texture ng South American.
Ang kompositor ay si Juneji. Ang pag -unlad, sa kasalukuyang pag -ulit nito, ay nag -span ng humigit -kumulang dalawang taon, kasunod ng naunang eksperimento.
ta:
Mayroon bang mga plano para sa isang demo ng PC? CO:Ang pagpapanatili ng isang demo ay magiging mahirap; Mas gusto namin ang mga offline na kaganapan para sa mga demo.
CO: Ang kapaligiran at script. Ang labanan ay nagiging nakakahumaling sa sandaling magbubukas ito.
co: Hinahangaan ko ang aktres na si Meiko Kaji; Ang kanyang hitsura at ang kakayahang maihatid ang damdamin na may kaunting expression na naiimpluwensyahan ang disenyo ni Reila. Ang kanyang pagkatao ay isang composite ng iba't ibang mga tao na kilala ko, kasama na ang aking sarili.
Ang
Ang sangkap ay sumailalim sa maraming mga pagbabago, sa tulong ng Merenge sa mga accessories.
Posible ang mga port, ngunit walang binalak na DLC. ta:
Ilarawan ang isang tipikal na araw.CO: Kasalukuyang naaantala ang aking iskedyul dahil sa mga isyu sa pagtulog. Kapag walang trabaho, nag-e-enjoy ako sa mga pelikula, paglalakad, at pagbabasa. Nakakatulong ang kultura at sosyal na eksena ng Buenos Aires na mapanatili ang aking katinuan.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
CO: Mga Anak ng Araw, Arctic Egg, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, at Kane and Lynch 2.
TA: Ano ang iyong mga iniisip sa kasalukuyang landscape ng laro ng indie?
CO: Na-inspire ako sa pagiging malikhain sa mga indie event, pero nag-aalala ako tungkol sa sobrang pag-asa sa mga pamilyar na konsepto at mekanika. Kailangan ng higit na pagka-orihinal.
TA: Anumang laro ang inaasahan mo ngayong taon?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, at Kumakain Kalikasan.
TA: Talakayin ang impluwensya ng Ang Silver Casesa iyong trabaho.
CO: Ang Silver Case sa una ay hindi naa-access, na nagpapasigla sa aking imahinasyon. Ang agwat sa pagitan ng tunay na laro at ang naisip kong bersyon ay nakaimpluwensya sa presentasyon sa VA-11 Hall-A at The Radio Wave Bureau.
TA: Naglaro ka ba ng The Silver Case sa console o PC?
CO: Lahat ng platform.
TA: Anong mga aspeto ng The Silver Case's visual style ang nakaintriga sa iyo?
CO: Ang mga stoic na disenyo ng character at ang natatanging UI. Ikinalulungkot ko na ang The Silver Case ay hindi nagbigay inspirasyon sa mas malawak na paggalaw sa visual novel aesthetics.
TA: Nakilala mo si Suda51. Naglaro ba siya ng VA-11 Hall-A?
CO: Oo, pero hindi ko alam ang opinyon niya.
TA: Bukas ka ba sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap?
CO: May kwento akong ibabahagi mamaya.
TA: Naglaro ka ba ng Like a Dragon: Infinite Wealth?
CO: Gustung-gusto ko ang serye, ngunit ang Infinite Wealth ay nakaramdam ng labis sa paglulunsad; Babalikan ko ulit mamaya.
TA: Naglaro ka na ba ng VA-11 Hall-A sa Steam Deck?
CO: Oo, ngunit hindi perpekto ang suporta ng controller dahil sa mga teknikal na limitasyon sa Game Maker engine.
TA: Paano mo gusto ang iyong kape?
CO: Itim, mas mainam na may cheesecake.
Nagpapasalamat ang tagapanayam kay Christopher Ortiz sa kanyang oras.
Mga pinakabagong artikulo