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Sukeban Games 2024访谈:Ciririn51关于猎犬,灵感等等

作者 : Emery 更新日期 : Jan 26,2025

对Christopher Ortiz进行了广泛的采访,这是心爱的独立游戏背后的创作者 va> va-11 Hall-a ,深入研究了他的职业生涯,灵感和备受期待的新项目,对猎犬猎犬。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了其商品的意外成功,其商品以及管理不断增长的粉丝群的挑战。他还分享了有关发展过程,与其他艺术家的合作以及他的个人灵感的见解,并提到了诸如Silver Case 的有影响力的游戏和Suda51的作品。 访谈涉及 .45 Parabellum Bloodhound 的视觉和游戏设计,其灵感以及团队的发展方法。 Ortiz还反思了独立游戏的当前状态,他的个人生活和他最喜欢的饮料。 >

触摸(ta):简要介绍自己和您在Sukeban Games的角色。

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Christopher Ortiz(Co):我是克里斯(Chris),游戏创建者,在公司内部发挥了许多作用。 当不工作时,我喜欢社交和美食。

> ta:我们的最后一次对话是在2019年,围绕 va-11 Hall-A

的PS4和开关版本。 即使那样,游戏在日本的知名度也很出色。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到

> va-11 hall-a .45 Parabellum Bloodhound

>? 尽管政治分歧,但日本 co:日本还是感觉就像是第二屋。 返回感到非常激动。 Bitsummit是我自2017年东京游戏展览会以来的首次展览 - 参加活动和向往这种创造力的活动七年。 我感觉就像是摔跤手退休后返回的,对我的能力不确定,但是那些恐惧是没有根据的。 对Sukeban Games的持续支持为我的动力提供了帮助。 > ta:

va-11 hall-a 是我有史以来的最爱之一;我每年重播。 您是否期待它的巨大成功,包括众多的小雕像(即将发布的吉尔数字)? 我最初预计销量为10-15,000份,但我们认识到它的潜力。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理其影响。

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ta:

va-11 Hall-a

可在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上使用(向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么?端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。 co:我播放了iPad构建,但它停滞不前。 也许我错过了一封电子邮件;您需要询问出版商。

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ta:

sukeban Games以您(Kiririn51)和IronInclark(FER)开始。团队如何发展?>

co:我们现在六个人了。 团队已经看到了变化,但我们更喜欢一个小的,紧密的结构。>

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ta:>与Merengedoll合作如何?

co: Merenge是例外;她无缝将我的想法转化为视觉效果。 不幸的是,她领导的一些项目被取消了,但是我们很高兴世界能够看到她的全部潜力,其中大部分在.45 .45 parabellum hloodhound

>。

<> ta:讨论您与Garoad在 va-11 Hall-a

的音乐上的合作。 配乐是另一个个人的最爱。

CO: Michael和我都有类似的音乐品味。该过程是流体的;他会创建一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 有时,参考曲目启发了他,其他时候他的原始作品启发了游戏中的视觉效果,从而产生了协同效果,从而巩固了游戏的身份。 ta:

va-11 hall-a

开发了专用的粉丝群和实质性的商品销售。 乙烯基盒子套件已经看到了多个压力,并且荡妇衬衫不断售罄。您如何参与商品创建? 您想看到任何物品吗?> 我对商品的输入有限;在其他人做出关键决定之后,我主要批准或拒绝设计。我的目标是更多地参与 .45 parabellum Bloodhound

> > ta:Playism的日本发行 va-11 hall-a包括令人惊叹的艺术书籍封面。 讨论它的灵感以及您如何向影响力致敬。

co:在艰难时期创建了盖子;我们专注于在阿根廷生存经济崩溃。 我们广泛地听了Gustavo Cerati的Bocanada专辑,这帮助我们坚持不懈。 封面是对那张专辑的敬意。虽然也许过于公开,但我仍然为此感到自豪。我的灵感方法已经发展出来,在.45 parabellum Bloodhound中很明显

<> ta: va-11 hall-a

的角色写得很好,设计了。 您是否期待某些字符的流行?

> 我期望斯特拉(Stella)因预先释放的病毒式gif而受到普及,但是预测这种事情是不可能的。 我对什么会产生共鸣有一种感觉,但我无法表达原因。公式扼杀创造力。 让事物有机发展是关键。 ta:n1rv ann-a

通常被开玩笑地称为我的“丝绸”。您是否在其他项目期间重新审视您在

n1rv ann-a <>> and-a <>> hall-a 上的工作?

CO:我记下背景知识和角色想法以供将来使用。我喜欢画山姆、设计角色以及探索游戏的替代场景。 一旦.45 PARABELLUM BLOODHOUND完成,N1RV Ann-A的开发将会加速。

TA:作为Suda51的粉丝,你对英雄不再3特拉维斯再次出击有何看法?

CO:我喜欢英雄不再3的战斗,但不喜欢它的写作。 特拉维斯再次出击感觉更真实的“苏达”。我希望未来的 Grasshopper Manufacture 游戏能够专注于原创游戏而不是续集。

TA:您对网易旗下的《草蜢制造》以及已公布的重制版有何看法?

CO:希望网易能够为Grasshopper提供充足的资源和时间。

TA: VA-11 Hall-A从 PC 到 PS Vita 的旅程涉及多方。 讨论在阿根廷获得自己的游戏商品所面临的挑战,以及进口延迟和费用。

CO:我避免导入;阿根廷的海关有问题。保护主义政策不合逻辑;本地没有与 PlayStation 或 Steam 相当的产品。

TA:你已经利用了 PC-98 和 PSX 美学。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的宣布令人震惊。 讨论揭晓前的过去几个月。

CO:我们工作勤奋,没有加班,专注于乐趣、旅行和放松。 我们控制了期望,预料到了潜在的冷漠,但揭露的积极反响是值得的。 现在,我们必须完成游戏。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已加入 Steam 愿望清单。 它让我想起了带有 Sukeban Games 风格的流浪者故事。 讨论粉丝反应。

CO:尽管经常与旧游戏进行比较,但反应非常积极。 直接的同人画是一个令人愉快的惊喜。

TA:我们什么时候可以期待签名海报的关键艺术?

CO: 可能在发布时。

TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的视觉效果和游戏玩法的主要灵感是什么?

CO:游戏玩法旨在弥合视觉小说粉丝和动作玩家之间的差距,从寄生前夜的战斗系统中汲取灵感。 从视觉上看,游戏的美学灵感来自于米兰和布宜诺斯艾利斯等城市的现代和古老建筑的并置,并结合了南美的质感。

ta:讨论在包括作曲家在内的游戏团队及其开发时间表。

> co:>每天有两个人(我和程序员),并在Merenge协助下工作。 作曲家是Juneji。 在当前的迭代中,开发跨越了大约两年。

>

ta:>是否有PC演示的计划?>

co:保持演示是具有挑战性的;我们更喜欢演示的离线事件。 >

ta:

.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用吗?>

>

co:还为时过早,但是战斗系统旨在将面向动作的玩家放松到游戏中。

ta:

>您最喜欢的

.45 parabellum Bloodhound >? co:气氛和脚本。 一旦打开战斗,战斗就会上瘾。

ta:>分享一个开发轶事,用于parabellum Bloodhound

va> va-111 hall-a>co:早期屏幕截图显示了香港风格的地区,但我最终转移到了南美的网络朋克美学上,意识到利用我自己的文化背景的价值。

> ta:

.45 Parabellum Blood-hound

自行出版或与出版商合作?>

co:我们的目标是在PC上自行出版,并与其他人合作以获得游戏机。 >ta:是什么启发了reila mikazuchi的设计和性格?>

co:我欣赏女演员Meiko Kaji;她的外观和传达情感的能力最小的表达影响了Reila的设计。 她的性格是我认识的各种人的综合,包括我自己。>

> ta:

> Reila的设计经历了多少次迭代?

> co:核心元素(长黑发,苍白的皮肤,第三只眼)保持一致。 在梅伦格(Merenge)的协助下,服装进行了大量修订。

>

> ta:我们是否应该期望较小的项目,例如 va-11 Hall-a Kids

co:我们的重点是释放.45 Parabellum Bloodhound ,然后继续进行新项目。 端口是可能的,但没有计划DLC。

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ta:

>描述一个典型的一天。

>

>co:由于睡眠问题,我的日程安排目前正在中断。 当不工作时,我喜欢电影,散步和阅读。 布宜诺斯艾利斯的文化和社交场面有助于维持我的理智。

> ta:>您最近喜欢哪些游戏?>

co:太阳的孩子,北极鸡蛋> citadel> Robocop:Rogue City 内的邪恶, Elden Ring 扩展, kane and lynch 2<> ta:>您对当前独立游戏景观有何看法?> >

co:我受到独立事件的创造力的启发,但我担心过度依赖熟悉的概念和机制。 需要更多的独创性。

>ta:您预计今年会有任何游戏吗?>

co:

slitterhead sonokuni

奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然> > ta:>讨论银色情况对您的工作的影响。>

>

co:<> <> <> <>最初是无法访问的,从而助长了我的想象力。 真实游戏与我想象的版本之间的差距影响了 va-11 hall-a 的演示文稿。

>ta:>您是否在控制台或PC上播放了银色盒 co:所有平台。

> ta:

<> 银色情况的视觉风格的哪些方面吸引了您?

co: Stoic角色设计和唯一的UI。 我哀叹银色的案例并没有激发视觉小说美学中更广泛的动作。

ta:您已经遇到了suda51。 他是否玩过> va-11 hall-a

> co:是的,但是我不知道他的意见。>

>

> co:我将在以后分享一个故事。> >

ta:

>您是否玩过> dragon:无限财富

co:我喜欢这个系列,但是无限的财富在发射时感到压倒性;我稍后再访问。

<> ta:>您是否在Steam Deck上玩过 va-11 hall-a

>

co:是的,但是由于游戏制造商引擎的技术限制,控制器的支持并不完美。

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ta:你喜欢咖啡吗?> >co:黑色,最好是芝士蛋糕。

面试官感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间。