Sukeban Games 2024访谈:Ciririn51关于猎犬,灵感等等
对Christopher Ortiz进行了广泛的采访,这是心爱的独立游戏背后的创作者
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Christopher Ortiz(Co):>
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> va-11 hall-a 和 .45 Parabellum Bloodhound
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尽管政治分歧,但日本 co:
va-11 hall-a 是我有史以来的最爱之一;我每年重播。 您是否期待它的巨大成功,包括众多的小雕像(即将发布的吉尔数字)? 我最初预计销量为10-15,000份,但我们认识到它的潜力。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理其影响。
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可在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上使用(向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么?端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。
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ta:sukeban Games以您(Kiririn51)和IronInclark(FER)开始。团队如何发展?> co: ta:>与Merengedoll合作如何?
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的音乐上的合作。 配乐是另一个个人的最爱。
CO: 开发了专用的粉丝群和实质性的商品销售。 乙烯基盒子套件已经看到了多个压力,并且荡妇衬衫不断售罄。您如何参与商品创建? 您想看到任何物品吗?>
我对商品的输入有限;在其他人做出关键决定之后,我主要批准或拒绝设计。我的目标是更多地参与 .45 parabellum Bloodhound >
> ta:Playism的日本发行 co:
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我期望斯特拉(Stella)因预先释放的病毒式gif而受到普及,但是预测这种事情是不可能的。 我对什么会产生共鸣有一种感觉,但我无法表达原因。公式扼杀创造力。 让事物有机发展是关键。
ta:n1rv ann-a n1rv ann-a <>> and-a <>> hall-a 上的工作? CO:我记下背景知识和角色想法以供将来使用。我喜欢画山姆、设计角色以及探索游戏的替代场景。 一旦.45 PARABELLUM BLOODHOUND完成,N1RV Ann-A的开发将会加速。 TA:作为Suda51的粉丝,你对英雄不再3和特拉维斯再次出击有何看法? CO:我喜欢英雄不再3的战斗,但不喜欢它的写作。 特拉维斯再次出击感觉更真实的“苏达”。我希望未来的 Grasshopper Manufacture 游戏能够专注于原创游戏而不是续集。 TA:您对网易旗下的《草蜢制造》以及已公布的重制版有何看法? CO:希望网易能够为Grasshopper提供充足的资源和时间。 TA: VA-11 Hall-A从 PC 到 PS Vita 的旅程涉及多方。 讨论在阿根廷获得自己的游戏商品所面临的挑战,以及进口延迟和费用。 CO:我避免导入;阿根廷的海关有问题。保护主义政策不合逻辑;本地没有与 PlayStation 或 Steam 相当的产品。 TA:你已经利用了 PC-98 和 PSX 美学。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的宣布令人震惊。 讨论揭晓前的过去几个月。 CO:我们工作勤奋,没有加班,专注于乐趣、旅行和放松。 我们控制了期望,预料到了潜在的冷漠,但揭露的积极反响是值得的。 现在,我们必须完成游戏。 TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已加入 Steam 愿望清单。 它让我想起了带有 Sukeban Games 风格的流浪者故事。 讨论粉丝反应。 CO:尽管经常与旧游戏进行比较,但反应非常积极。 直接的同人画是一个令人愉快的惊喜。 TA:我们什么时候可以期待签名海报的关键艺术? CO: 可能在发布时。 TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的视觉效果和游戏玩法的主要灵感是什么? CO:游戏玩法旨在弥合视觉小说粉丝和动作玩家之间的差距,从寄生前夜的战斗系统中汲取灵感。 从视觉上看,游戏的美学灵感来自于米兰和布宜诺斯艾利斯等城市的现代和古老建筑的并置,并结合了南美的质感。 ta:讨论在包括作曲家在内的游戏团队及其开发时间表。 > co:>每天有两个人(我和程序员),并在Merenge协助下工作。 作曲家是Juneji。 在当前的迭代中,开发跨越了大约两年。
ta:>是否有PC演示的计划?>
co: .45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用吗?>
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ta:>分享一个开发轶事,用于 或 > ta: 自行出版或与出版商合作?>
co:我们的目标是在PC上自行出版,并与其他人合作以获得游戏机。
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> ta:>您最近喜欢哪些游戏?>
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>ta: co: slitterhead ,sonokuni 奇妙框6000 , studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然。>
> ta:>讨论银色情况对您的工作的影响。 co:
>ta:>您是否在控制台或PC上播放了银色盒?
co:所有平台。 <> 银色情况的视觉风格的哪些方面吸引了您?
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co:是的,但是我不知道他的意见。>
> co: >您是否玩过> dragon:无限财富
co:
<> ta:>您是否在Steam Deck上玩过 co:是的,但是由于游戏制造商引擎的技术限制,控制器的支持并不完美。
ta:你喜欢咖啡吗?>
>co: 面试官感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间。