Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Bloodhound၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း Ciririn51
ချစ်မြတ်နိုးသော Indie ဂိမ်း 11 ခန်းဆိတ်ခန်းမနောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့်ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း, Parabellum သွေးအချို့ ။ Ortiz သည် VA-11 ခန်းမ Hall-a ၎င်း၏ကုန်သွယ်မှုကိုစီမံခြင်းနှင့်ကြီးထွားလာသောသရုပ်ဖော်ပုံများကိုစီမံခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို Ortiz ဆွေးနွေးထားသည်။ သူသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများနှင့်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အနုပညာလှုံ့ဆော်မှုများနှင့်သူ၏ကိုယ်ပိုင်လှုံ့ဆော်မှုများနှင့်အတူသွဇာမထားသောဂိမ်းများကိုရည်ညွှန်းသည်။ အင်တာဗျူးသည် .45 parabellum သွေးအဖမ်းဒေသရှိ , ၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အသင်း၏ချဉ်းကပ်မှုတို့အပေါ်တွေ့ရသည့်အမြင်အာရုံနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဒီဇိုင်းအပေါ်တွင်ထိတွေ့ဆက်ဆံသည်။ Ortiz သည်လက်ရှိ Indie Games ၏လက်ရှိအခြေအနေ, သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘ 0 နှင့်အကြိုက်ဆုံးအဖျော်ယမကာများကိုလည်းထင်ဟပ်သည်။
Toucharcade (TA): Sukeban Games တွင်သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်သင်၏အခန်းကဏ် bur ကိုအတိုချုပ်မိတ်ဆက်ပါ။
Christopher Ortiz (Co christ>): ငါ Chris ပါ 0 င်သည်။ အလုပ်မလုပ်တဲ့အခါမှာလူမှုရေးနဲ့ညစာစားပွဲကိုပျော်မွေ့တယ်။
ta: ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားပြောဆိုမှုသည်
VA-11 ခန်းမ HAL-11 ခန်းမနှင့်st> 's PS4 နှင့် switch process များကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုမှာထူးခြားသည်။ သငျသညျမကြာသေးမီကဂျပန်၌ bitsummit တက်ရောက်ခဲ့သည်။ 11 ခန်းဆိတ်ခန်းမ 2 ခု နှင့် .45 parabellum buesthound 11 parabellum bloodhound CO: <<> သည်နိုင်ငံရေးကွဲပြားခြားနားမှုများရှိသော်လည်းဂျပန်သည်ဒုတိယအိမ်နှင့်တူသည်။ ပြန်လာနက်ရှိုင်းစွာစိတ်ခံစားမှုခံစားရတယ်။ Bitsummit Membited သည် Tokyo Game Show 2017 ကို 2017 ခုနှစ်မှစ. ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးပြပွဲဖြစ်သည်။ အငြိမ်းစားယူပြီးနောက်အငြိမ်းစားယူပြီးနောက်ပြန်လာသည့်အခါနပန်းသမားတစ် ဦး နှင့်ကျွန်ုပ်ခံစားခဲ့ရသော်လည်း, Sukeban ဂိမ်းများအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုသည်ကျွန်ုပ်၏မောင်းနှင်မှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။
ta:
VA-11 Hall-A
သည်ကျွန်ုပ်၏အားလုံးအတွက်အကြိုက်ဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါနှစ်စဉ်ပြန်ဖွင့်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှု (မကြာမီတွင် Jill Proll နှင့်အတူသူမလွတ်မြောက်ရန် Jill Proll နှင့်အတူ) အပါအ 0 င်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလားCO: ကျွန်ုပ်သည်အစပိုင်းတွင်မိတ္တူ 10-15,000 ရောင်းအားကိုတည်ဆောက်ခဲ့သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အလားအလာကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှု၏အတိုင်းအတာသည်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေပြီး၎င်းသည်၎င်း၏သက်ရောက်မှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။
ta:
VA-11 Hall-A ကို PC, Switch, Ps Vita, PS4 (နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း) တွင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ကြေငြာသော iPad ဗားရှင်းမှဘာဖြစ်သွားသနည်း။ ysbryd ကကိုင်တွယ်သော ports သို့မဟုတ်သင်ပါဝင်ပတ်သက်နေပါသလား Xbox ဖြန့်ချိမှုသည်စိတ်ကူးကောင်းလိမ့်မည်။ CO:
i iPad တည်ဆောက်ခြင်းကိုကျွန်ုပ်ဖွင့်ထားသော်လည်း၎င်းသည်ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ငါအီးမေးလ်လွဲချော်; သင်ကြေညာသူကိုမေးရန်လိုသည်။
ta:
Sukeban ဂိမ်းများသည်သင်ကဲ့သို့ (Kirririn51) နှင့် unhirin511 (fer) နှင့် "Kirririn51) နှင့်အစပြုခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည်မည်သို့ပြောင်းလဲလာသနည်းCO: ကျွန်တော်တို့ အခု ခြောက်ယောက်ရှိပါပြီ။ အဖွဲ့သည် အပြောင်းအလဲများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း သေးငယ်ပြီး အနီးကပ်ဖွဲ့စည်းပုံကို နှစ်သက်ပါသည်။
TA- MerengeDoll နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။
CO: ပေါင်းစည်းခြင်းသည် ထူးခြားပါသည်။ သူမသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးများကို ရုပ်ပုံများအဖြစ်သို့ ချောမွေ့စွာ ဘာသာပြန်ပေးသည်။ သူမဦးဆောင်သော ပရောဂျက်အချို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရသည်မှာ ကံမကောင်းပါသော်လည်း၊ အများစုမှာ .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် ပြသထားသည့် သူမ၏ အလားအလာကို တစ်ကမ္ဘာလုံးက မြင်တွေ့ခွင့်ရသည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။
TA- VA-11 Hall-A ၏တေးဂီတတွင် Garoad နှင့် သင်၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဆွေးနွေးပါ။ တေးသွားသည် အခြားကိုယ်ရေးကိုယ်တာအနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။
CO: မိုက်ကယ်နဲ့ ကျွန်တော် ဂီတအရသာ အတူတူပါပဲ။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် အရည်ပျော်သည်။ သူက သီချင်းတစ်ပုဒ်ဖန်တီးတယ်၊ ကြိုက်တယ်၊ တေးသွားမပြီးမချင်း ပြန်လုပ်မယ်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အကိုးအကားတစ်ပုဒ်က သူ့ကို စိတ်အားတက်ကြွစေသည်၊ အခြားအချိန်များတွင် သူ၏မူရင်းရေးစပ်သီကုံးမှုများသည် ဂိမ်းအတွင်းရုပ်ပုံများကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာကိုခိုင်မာစေမည့် ပေါင်းစပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
TA- VA-11 Hall-A သီးသန့် fanbase နှင့် များပြားလှသော ရောင်းကုန်များ ရောင်းချမှုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ဗီနိုင်းသေတ္တာအစုံများသည် နှိပ်ခြင်းများစွာကို တွေ့မြင်ရပြီး SLUT ရှပ်အင်္ကျီများသည် အမြဲမပြတ် ရောင်းကုန်သွားပါသည်။ ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ ပါဝင်ပတ်သက်နေသနည်း။ သင်မြင်လိုသည့်ပစ္စည်းများ ရှိပါသလား။
CO- ကုန်ပစ္စည်းတွင် ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုသည် အကန့်အသတ်ရှိသည်။ အခြားသူများ၏ အဓိက ဆုံးဖြတ်ချက်များချပြီးနောက် ဒီဇိုင်းများကို ကျွန်ုပ်သည် အများအားဖြင့် အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် ပိုမိုပါဝင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
TA- Playism ၏ ဂျပန်ထုတ် VA-11 Hall-A တွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ပန်းချီစာအုပ်အဖုံး ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်း၏ လှုံ့ဆော်မှုနှင့် သင်၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများကို သင်မည်ကဲ့သို့ ကိုးကွယ်ကြောင်း ဆွေးနွေးပါ။
CO: ထိုကာဗာကို ခက်ခဲသောကာလတွင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ အာဂျင်တီးနားမှာ စီးပွားရေးပြိုလဲမှုကနေ လွတ်မြောက်ဖို့ အာရုံစိုက်ခဲ့ကြတယ်။ ဇွဲရှိရန် ကူညီပေးသည့် Gustavo Cerati ၏ Bocanada အယ်လ်ဘမ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အကျယ်တဝင့် နားထောင်ခဲ့ပါသည်။ ကာဗာသည် ထိုအယ်လ်ဘမ်အား ရိုသေမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လွန်လွန်ကဲကဲ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဂုဏ်ယူနေမြဲပင်။ လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် ထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။
TA- VA-11 Hall-A ၏ ဇာတ်ကောင်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကောင်းမွန်စွာ ရေးသားထားပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ အချို့သော ဇာတ်ကောင်များ၏ လူကြိုက်များမှုကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
CO: မဖြန့်ချိမီဗိုင်းရပ်စ် gifs ကြောင့် Stella ၏ကျော်ကြားမှုကို ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ထိုသို့သောအရာများကို ခန့်မှန်းရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ပဲ့တင်ထပ်စေမယ့် ခံစားချက်ကို ခံစားခဲ့ရပေမယ့် ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုတော့ အတိအကျ မပြောနိုင်သေးပါဘူး။ ဖော်မြူလာများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည်။ အရာဝတ္ထုများကို စနစ်တကျ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေခြင်းသည် အဓိကဖြစ်သည်။
TA: N1RV Ann-A သည် ကျွန်ုပ်၏ "Silksong" ဟု မကြာခဏ ရယ်မောကာ ရည်ညွှန်းလေ့ရှိသည်။ N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A အခြားပရောဂျက်များအတွင်း သင့်အလုပ်ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပါသလား။
CO: အနာဂတ်အသုံးပြုရန်အတွက် ဇာတ်ညွှန်းနှင့် ဇာတ်ကောင်အယူအဆများကို ရေးချထားသည်။ Sam ကို ပုံဆွဲခြင်း၊ ဇာတ်ကောင်များ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် ဂိမ်းများအတွက် အစားထိုး မြင်ကွင်းများကို ရှာဖွေရတာ နှစ်သက်ပါတယ်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ပြီးသည်နှင့်၊ N1RV Ann-A ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အရှိန်အဟုန်မြှင့်လာလိမ့်မည်။
TA- Suda51 ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့် No More Heroes 3 နှင့် Travis Strikes Again နှင့် ပတ်သက်၍ သင့်ထင်မြင်ချက်မှာ အဘယ်နည်း။
CO: ကျွန်တော် No More Heroes 3 ၏တိုက်ပွဲကို နှစ်သက်သော်လည်း စာရေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ Travis Strikes တစ်ဖန် သည် "Suda" ကို ပို၍ စစ်မှန်စွာ ခံစားရသည်။ အနာဂတ် Grasshopper Manufacture ဂိမ်းများသည် နောက်ဆက်တွဲများထက် မူရင်းခေါင်းစဉ်များကို အာရုံစိုက်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
TA- NetEase နှင့် ကြေငြာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအောက်တွင် နှံကောင်ထုတ်လုပ်ခြင်းအပေါ် သင့်ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ အဘယ်နည်း။
CO- မျှော်လင့်ပါတယ်၊ NetEase က Grasshopper ကို လုံလောက်တဲ့ အရင်းအမြစ်နဲ့ အချိန်တွေကို ပေးစွမ်းပါတယ်။
TA: VA-11 Hall-A PC မှ PS Vita သို့ ခရီးတွင် ပါတီများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ သွင်းကုန်နှောင့်နှေးမှုနှင့် အခကြေးငွေများဖြင့် အာဂျင်တီးနားတွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများရရှိရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးပါ။
CO: ကျွန်တော် တင်သွင်းတာကို ရှောင်တယ်။ အာဂျင်တီးနား ဓလေ့ထုံးတမ်းများသည် ပြဿနာရှိသည်။ အကာအကွယ်ပေးရေးမူဝါဒများသည် ယုတ္တိမတန်သော၊ Playstation သို့မဟုတ် Steam နှင့် တူညီသော ဒေသန္တရ မရှိပါ။
TA- သင်သည် PC-98 နှင့် PSX အလှတရားများကို အသုံးပြုထားသည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ကြေငြာချက်သည် အံ့မခန်းပင်။ ဖော်ထုတ်ရန် လွန်ခဲ့သည့် လအနည်းငယ်က ဆွေးနွေးပါ။
CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် ပျော်ရွှင်မှု၊ ခရီးသွားခြင်းနှင့် အပန်းဖြေခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ပြီး အကြပ်အတည်းမရှိဘဲ လုံ့လစိုက်ထုတ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံထားပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သည်းမခံနိုင်မှုကို မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ထုတ်ဖော်ပြသမှု၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုမှာ ဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။ ကဲ၊ ငါတို့ဂိမ်းကို ပြီးအောင်လုပ်ရမယ်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကို Steam တွင် လိုချင်သောစာရင်းအတွက် ရနိုင်ပါသည်။ Sukeban Games လှည့်ကွက်များဖြင့် Vagrant Story ကို အမှတ်ရစေသည်။ ပရိသတ်၏တုံ့ပြန်မှုများကို ဆွေးနွေးပါ။
CO- ဂိမ်းအဟောင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုများသည် မကြာခဏဖြစ်လေ့ရှိသော်လည်း တုံ့ပြန်မှုသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ လက်ငင်း fanart သည် ကြည်နူးဖွယ် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။
TA- သော့ပန်းချီကို လက်မှတ်ရေးထိုး ပိုစတာအဖြစ် ဘယ်အချိန်မှာ မျှော်လင့်နိုင်မလဲ။
CO- စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ဖြစ်နိုင်သည်။
TA- အတွက် မင်းရဲ့ အဓိက လှုံ့ဆော်မှုတွေက ဘာလဲ။45 PARABELLUM BLOODHOUND ရဲ့ ရုပ်ပုံနဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း။
CO: Parasite Eve ၏ တိုက်ပွဲစနစ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ပုံဖော်ထားသည့် ရုပ်ထွက်ဝတ္ထုပရိသတ်များနှင့် အက်ရှင်ကစားသမားများကြား ကွာဟချက်ကို တံတားထိုးရန် ရည်ရွယ်သည့် ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အမြင်အားဖြင့်၊ ဂိမ်း၏ အလှတရားသည် တောင်အမေရိကတိုက်သားများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော မီလန်နှင့် ဗျူနိုအေးရိစ်ကဲ့သို့ မြို့ကြီးများတွင် ခေတ်နှင့်ဟောင်း ဗိသုကာလက်ရာများ၏ ပေါင်းစပ်မှုမှ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
TA- တေးရေးဆရာနှင့် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယားအပါအဝင် ဂိမ်းတွင်လုပ်ဆောင်နေသောအဖွဲ့ကို ဆွေးနွေးပါ။
CO- Merenge အကူအညီဖြင့် နေ့စဉ် လူနှစ်ယောက် (ကျွန်တော်နှင့် ပရိုဂရမ်မာ) အလုပ်လုပ်ပါသည်။ တေးရေးဆရာက Juneji ဖြစ်ပါတယ်။ အစောပိုင်း စမ်းသပ်မှုအပြီးတွင် ၎င်း၏ လက်ရှိ ထပ်တလဲလဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ခန့်မှန်းခြေ နှစ်နှစ်ခန့် ကြာမြင့်ခဲ့သည်။
TA- PC သရုပ်ပြအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
CO- ဒီမိုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ သရုပ်ပြများအတွက် အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကစားသူအားလုံး ဝင်ရောက်နိုင်ပါမည်လား။
CO: ပြောဖို့စောလွန်းပေမယ့် တိုက်ပွဲစနစ်က ဂိမ်းထဲကို အက်ရှင်ဆန်တဲ့ ကစားသမားတွေကို သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။
TA- ၏ အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင်က ဘာလဲ။45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: အငွေ့အသက်နှင့် ဇာတ်ညွှန်း။ ဖွင့်လိုက်သည်နှင့် တိုက်ပွဲသည် စွဲလမ်းလာသည်။
TA- အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စကို မျှဝေပါ။45 PARABELLUM BLOODHOUND သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A။
CO- အစောပိုင်း ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများသည် ဟောင်ကောင် မှုတ်သွင်းထားသော ဒေသများကို ပြသခဲ့သည်၊ သို့သော် နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ယဉ်ကျေးမှုနောက်ခံကို အသုံးချခြင်း၏တန်ဖိုးကို သိရှိနားလည်ကာ တောင်အမေရိက Cyberpunk ဗေဒသို့ ပြောင်းခဲ့သည်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေမည် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေသူနှင့် အလုပ်လုပ်မည်လား။
CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေရန်နှင့် consoles အတွက် အခြားသူများနှင့် ပူးပေါင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
TA: Reila Mikazuchi ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ကို အဘယ်အရာက စိတ်အားတက်ကြွစေသနည်း။
CO: မင်းသမီး Meiko Kaji ကို သဘောကျပါတယ်။ သူမ၏အသွင်အပြင်နှင့် စိတ်ခံစားမှုကို အနည်းငယ်မျှသာဖော်ပြနိုင်မှုသည် Reila ၏ဒီဇိုင်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ သူမ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် ကျွန်ုပ်အပါအဝင် ကျွန်ုပ်သိသော လူအမျိုးမျိုး၏ ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှုဖြစ်သည်။
TA: Reila ရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ဘယ်နှစ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ဖန်တီးထားတာလဲ။
CO- ပင်မအစိတ်အပိုင်းများ (ဆံပင်ရှည်၊ အနက်ရောင်ဖျော့ဖျော့၊ တတိယမျက်လုံး) တို့သည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။ ဝတ်စုံသည် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက် Merenge ၏အကူအညီဖြင့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA- VA-11 Hall-A Kids .45 PARABELLUM BLOODHOUND မထွက်မီတွင် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်သင့်ပါသလား။
CO- ကျွန်ုပ်တို့၏ အာရုံစိုက်မှုသည် ။45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ထို့နောက် ပရောဂျက်အသစ်များသို့ ဆက်သွားရန်။ ဆိပ်ကမ်းများ ဖြစ်နိုင်သော်လည်း DLC ကို စီစဉ်ထားခြင်းမရှိပါ။
TA- ပုံမှန်နေ့ကို ဖော်ပြပါ။
CO- အိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများကြောင့် ကျွန်ုပ်၏အချိန်ဇယားကို လောလောဆယ် ရပ်တန့်နေပါသည်။ အလုပ်မလုပ်တဲ့အခါ ရုပ်ရှင်၊ လမ်းလျှောက်တာ၊ စာဖတ်ရတာကို နှစ်သက်တယ်။ Buenos Aires ၏ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် လူမှုရေးမြင်ကွင်းသည် ကျွန်ုပ်၏ စိတ်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးပါသည်။
TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။
CO: နေမင်း၏ကလေးများ၊ အာတိတ်ဥ၊ The Citadel၊ Lethal Company၊ RoboCop: Rogue City၊ The Evil Within၊ Elden Ring တိုးချဲ့မှု၊ နှင့် Kane and Lynch 2။
TA- လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး မင်းဘယ်လိုထင်လဲ။
CO- indie ပွဲများတွင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုကြောင့် ကျွန်ုပ်အား စိတ်အားထက်သန်နေသော်လည်း ရင်းနှီးပြီးသား သဘောတရားများနှင့် စက်ပြင်ပစ္စည်းများအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုနေရသည့်အတွက် စိုးရိမ်ပါသည်။ မူရင်းပုံစံအတွက် လိုအပ်ပါသည်။
TA- ဒီနှစ်မှာ မင်းမျှော်လင့်ထားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုခုရှိလား။
CO- Slitterhead၊ Sonokuni၊ Elation For The Wonder Box 6000၊ Studio System: Guardian Angel နှင့် စားခြင်း။ သဘာဝ။
TA- ဆွေးနွေးပါ The Silver Case သင့်အလုပ်အပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။
CO: ငွေအိတ် သည် အစပိုင်းတွင် လက်လှမ်းမမီခဲ့သဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ တကယ့်ဂိမ်းနှင့် ကျွန်တော်စိတ်ကူးထားသောဗားရှင်းကြားက ကွာဟမှုက VA-11 Hall-A နှင့် ရေဒီယိုလှိုင်းဗျူရို တွင် တင်ဆက်မှုကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
TA- သင်သည် The Silver Case ကို ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် PC တွင် ကစားခဲ့ပါသလား။
CO- ပလက်ဖောင်းအားလုံး။
TA- The Silver Case ၏ အသွင်အပြင်သည် သင့်အား စွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်။
CO- ခိုင်ခံ့သောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် ထူးခြားသော UI။ Silver Case သည် အမြင်အာရုံဆန်းသစ်မှုတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လှုပ်ရှားမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ခြင်း မရှိသည့်အတွက် ဝမ်းနည်းရပါသည်။
TA: Suda51 ကို မင်းတွေ့ပြီးပြီ။ သူ VA-11 Hall-A ကစားဖူးလား။
CO: ဟုတ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် သူ့ထင်မြင်ချက်ကို ကျွန်တော်မသိဘူး။
TA- အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများအတွက် သင်ဖွင့်ထားပါသလား။
CO: နောက်မှ မျှဝေပေးမယ့် ဇာတ်လမ်းလေးရှိပါတယ်။
TA- သင်ကစားခဲ့သလား နဂါးတစ်ကောင်- အနန္တချမ်းသာ?
CO: ကျွန်တော် စီးရီးကို ကြိုက်တယ်၊ ဒါပေမယ့် Infinite Wealth က မိတ်ဆက်ချိန်မှာ လွှမ်းတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ နောက်မှ ပြန်ကြည့်မယ်။
TA- Steam Deck တွင် VA-11 Hall-A ကို သင်ကစားဖူးပါသလား။
CO- ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါပေမယ့် Game Maker အင်ဂျင်နဲ့ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာ ပံ့ပိုးမှု မပြည့်စုံပါဘူး။
TA: မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။
CO: အနက်ရောင်၊ ချိစ်ကိတ်နဲ့ ဖြစ်နိုင်ရင် ပိုကောင်းပါတယ်။
အင်တာဗျူးသူ Christopher Ortiz အား အချိန်ပေး၍ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ