सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, और बहुत कुछ पर सिरिरिन51
प्रिय इंडी गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, उनके करियर, प्रेरणाओं और बहुप्रतीक्षित नई परियोजना के बारे में गहराई से बताता है, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड. ऑर्टिज़ ने वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और बढ़ते प्रशंसक आधार को प्रबंधित करने की चुनौतियों पर चर्चा की। वह द सिल्वर केस जैसे प्रभावशाली खेलों और सुडा51 के कार्यों का संदर्भ देते हुए विकास प्रक्रिया, अन्य कलाकारों के साथ अपने सहयोग और अपनी व्यक्तिगत प्रेरणाओं के बारे में अंतर्दृष्टि भी साझा करते हैं। साक्षात्कार .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के दृश्य और गेमप्ले डिज़ाइन, इसकी प्रेरणाओं और विकास के लिए टीम के दृष्टिकोण को छूता है। ऑर्टिज़ इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति, उनके निजी जीवन और उनके पसंदीदा पेय पदार्थों पर भी विचार करता है।
टचआर्केड (टीए): संक्षेप में अपना और सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका का परिचय दें।
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, एक गेम निर्माता हूं जो कंपनी के भीतर कई भूमिकाएं निभा रहा हूं। जब मैं काम नहीं करता, तो मैं मेलजोल और बढ़िया भोजन का आनंद लेता हूं।
टीए: हमारी आखिरी बातचीत 2019 में वीए-11 हॉल-ए के पीएस4 और स्विच रिलीज के आसपास हुई थी। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता उल्लेखनीय थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। वीए-11 हॉल-ए और .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का स्वागत कैसा था?
सीओ: राजनीतिक मतभेदों के बावजूद जापान दूसरे घर जैसा महसूस होता है। लौटकर बहुत भावुक महसूस हुआ। टोक्यो गेम शो 2017 के बाद बिट्समिट मेरी पहली प्रदर्शनी थी - सात साल तक कार्यक्रमों में भाग लेने और उस रचनात्मक ऊर्जा के लिए तरसने का। मुझे ऐसा महसूस हो रहा था जैसे कोई पहलवान रिटायरमेंट के बाद लौट रहा है और अपनी क्षमताओं को लेकर अनिश्चित है, लेकिन ये डर निराधार था। सुकेबन गेम्स के लिए निरंतर समर्थन मेरे अभियान को बढ़ावा देता है।
टीए: वीए-11 हॉल-ए मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक है; मैं इसे हर साल दोबारा दोहराता हूं। क्या आपने इसकी अपार सफलता की आशा की थी, जिसमें असंख्य मूर्तियाँ (जल्द ही रिलीज़ होने वाली एक जिल आकृति सहित) शामिल थीं?
सीओ: मैंने शुरू में 10-15,000 प्रतियों की बिक्री का अनुमान लगाया था, लेकिन हमने इसकी क्षमता को पहचान लिया। इसकी सफलता का पैमाना जबरदस्त था, और हम अभी भी इसके प्रभाव पर काम कर रहे हैं।
टीए: वीए-11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4, और पीएस5 (बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी) पर उपलब्ध है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों का प्रबंधन Ysbryd द्वारा किया जाता है, या आप इसमें शामिल हैं? Xbox रिलीज़ शानदार होगी।
सीओ: मैंने आईपैड बिल्ड का परीक्षण किया, लेकिन यह रुक गया। शायद मुझसे कोई ईमेल छूट गया हो; आपको प्रकाशक से पूछना होगा।
टीए: सुकेबन गेम्स की शुरुआत आपके (किरिरिन51) और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में हुई। टीम कैसे विकसित हुई है?
CO: अब हम छह लोग हैं। टीम ने बदलाव देखे हैं, लेकिन हम एक छोटी, करीबी-बुनना संरचना पसंद करते हैं।
ta: <1>> merengedoll के साथ सहयोग कैसे किया गया है?
CO:मेरेंज असाधारण है; वह मूल रूप से मेरे विचारों को दृश्यों में अनुवाद करती है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि उसने कुछ परियोजनाओं को रद्द कर दिया था, लेकिन हम दुनिया के लिए उसकी पूरी क्षमता को देखने के लिए उत्साहित हैं, जिनमें से अधिकांश को .45 Parabellum Bloodhound में दिखाया गया है।
ta: <1> va-11 हॉल-ए
के संगीत पर garoad के साथ अपने सहयोग पर चर्चा करें। साउंडट्रैक एक और व्यक्तिगत पसंदीदा है।CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद साझा करता हूं। प्रक्रिया तरल थी; वह एक ट्रैक बनाएगा, मैं इसे पसंद करूंगा, और हम तब तक दोहराएंगे जब तक कि साउंडट्रैक पूरा नहीं हो जाता। कभी-कभी एक संदर्भ ट्रैक ने उन्हें प्रेरित किया, अन्य बार उनकी मूल रचनाओं ने इन-गेम विजुअल्स को प्रेरित किया, जिससे एक सहक्रियात्मक प्रभाव पैदा हुआ जिसने खेल की पहचान को मजबूत किया।
टा: <1वीए -11 हॉल-ए एक समर्पित फैनबेस और पर्याप्त व्यापारिक बिक्री विकसित की। विनाइल बॉक्स सेट में कई प्रेसिंग देखी गई है, और फूहड़ शर्ट को लगातार बेच दिया जाता है। आप मर्चेंडाइज क्रिएशन में कितने शामिल हैं? क्या कोई ऐसी वस्तु है जिसे आप उत्पादित देखना चाहते हैं?
CO: माल पर मेरा इनपुट सीमित है; मैं ज्यादातर दूसरों को प्रमुख निर्णय लेने के बाद डिजाइनों को मंजूरी या अस्वीकार कर देता हूं। मैं .45 parabellum Bloodhound के साथ अधिक भागीदारी के लिए लक्ष्य करता हूं।
टा: प्लेइज़्म की जापानी रिलीज़ की वीए -11 हॉल-ए में एक आश्चर्यजनक आर्ट बुक कवर शामिल था। इसकी प्रेरणा पर चर्चा करें और आप अपने प्रभावों को कैसे श्रद्धांजलि देते हैं।
CO:यह कवर एक कठिन अवधि के दौरान बनाया गया था; हम अर्जेंटीना में आर्थिक पतन से बचने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। हमने गुस्तावो सेराती के बोकानाडा एल्बम को बड़े पैमाने पर सुना, जिससे हमें दृढ़ता से मदद मिली। कवर उस एल्बम के लिए एक श्रद्धांजलि है; जबकि शायद बहुत अधिक है, मुझे इस पर गर्व है। प्रेरणा के लिए मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट है।
ta: <1 <1> VA-11 हॉल-ए के वर्ण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे गए और डिज़ाइन किए गए हैं। क्या आपने कुछ पात्रों की लोकप्रियता का अनुमान लगाया था? CO:
मुझे उम्मीद है कि वायरल जीआईएफ के पूर्व-रिलीज़ के कारण स्टेला की लोकप्रियता, लेकिन ऐसी चीजों की भविष्यवाणी करना असंभव है। मुझे इस बात का एहसास था कि क्या प्रतिध्वनित होगा, लेकिन मैं स्पष्ट नहीं कर सकता; सूत्र रचनात्मकता को रोकते हैं। चीजों को व्यवस्थित रूप से विकसित करना महत्वपूर्ण है।ta:
n1rv ann-a अक्सर मजाक में मेरे "सिल्क्सॉन्ग" के रूप में संदर्भित किया जाता है। क्या आप अपने काम को n1rv ann-a
या VA-11 हॉल-ए पर अन्य परियोजनाओं के दौरान फिर से देखते हैं? सीओ: मैं भविष्य में उपयोग के लिए विद्या और चरित्र संबंधी विचारों को लिखता हूं। मुझे सैम को चित्रित करने, पात्रों को डिजाइन करने और खेलों के लिए वैकल्पिक परिदृश्य तलाशने में मजा आता है। एक बार .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पूरा हो जाने पर, एन1आरवी एन-ए के विकास में तेजी आएगी। TA: एक Suda51 प्रशंसक के रूप में, नो मोर हीरोज़ 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन? सीओ: मैंने नो मोर हीरोज 3 के युद्ध का आनंद लिया, लेकिन इसके लेखन का नहीं। ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन अधिक प्रामाणिक रूप से "सुडा" महसूस करता है। मुझे उम्मीद है कि भविष्य में ग्रासहॉपर निर्माण खेल सीक्वेल के बजाय मूल शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। टीए: नेटईज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण और घोषित रीमास्टर्स पर आपके क्या विचार हैं? सीओ: उम्मीद है, नेटईज़ ग्रासहॉपर को पर्याप्त संसाधन और समय प्रदान करता है। टीए: वीए-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा तक की यात्रा में कई पार्टियां शामिल थीं। आयात में देरी और शुल्क के साथ, अर्जेंटीना में अपने खेल का माल प्राप्त करने की चुनौतियों पर चर्चा करें। सीओ: मैं आयात करने से बचता हूं; अर्जेंटीना के रीति-रिवाज समस्याग्रस्त हैं। संरक्षणवादी नीतियां अतार्किक हैं; PlayStation या Steam के समकक्ष कोई स्थानीय नहीं है। टीए: आपने पीसी-98 और पीएसएक्स सौंदर्यशास्त्र का उपयोग किया है। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा आश्चर्यजनक थी। खुलासे से पहले पिछले कुछ महीनों पर चर्चा करें। सीओ: हमने मौज-मस्ती, यात्रा और विश्राम पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बिना किसी परेशानी के लगन से काम किया। हमने संभावित उदासीनता का अनुमान लगाते हुए अपेक्षाओं को प्रबंधित किया, लेकिन खुलासा का सकारात्मक स्वागत फायदेमंद था। अब, हमें खेल ख़त्म करना होगा। टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्टीम पर इच्छा सूची के लिए उपलब्ध है। इसने मुझे सुकेबन गेम्स ट्विस्ट के साथ वैग्रांट स्टोरी की याद दिला दी। प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं पर चर्चा करें। सीओ: प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है, हालांकि पुराने खेलों से तुलना अक्सर होती रहती है। तत्काल फ़ैनार्ट एक सुखद आश्चर्य था। टीए: हम एक हस्ताक्षरित पोस्टर के रूप में मुख्य कला की उम्मीद कब कर सकते हैं? CO:संभवतः लॉन्च के समय। टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के दृश्य और गेमप्ले के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी? CO: गेमप्ले का उद्देश्य पैरासाइट ईव की युद्ध प्रणाली से प्रेरणा लेते हुए, दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटना है। दृश्यमान रूप से, खेल का सौंदर्य मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों में आधुनिक और पुरानी वास्तुकला के संयोजन से प्रेरित है, जो दक्षिण अमेरिकी बनावट के साथ संयुक्त है। टीए: संगीतकार और इसके विकास की समयरेखा सहित खेल पर काम करने वाली टीम पर चर्चा करें। सीओ: मेरेंज की सहायता से दो लोग प्रतिदिन काम करते हैं (मैं और प्रोग्रामर)। संगीतकार जुनेजी हैं। विकास, अपने वर्तमान पुनरावृत्ति में, पहले के प्रयोग के बाद, लगभग दो वर्षों तक फैला है। टीए: क्या पीसी डेमो की कोई योजना है? सीओ: डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा; हम डेमो के लिए ऑफ़लाइन ईवेंट पसंद करते हैं। टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ होगा? CO: यह कहना जल्दबाजी होगी, लेकिन युद्ध प्रणाली का लक्ष्य एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों को खेल में आसानी प्रदान करना है। टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का आपका पसंदीदा पहलू क्या है? सीओ: माहौल और स्क्रिप्ट। एक बार खुलते ही लड़ाई व्यसनकारी हो जाती है। टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड या वीए-11 हॉल-ए के लिए एक विकास का किस्सा साझा करें। सीओ: शुरुआती स्क्रीनशॉट में हांगकांग-प्रेरित स्थान दिखाए गए थे, लेकिन मैं अंततः अपनी सांस्कृतिक पृष्ठभूमि का लाभ उठाने के मूल्य को महसूस करते हुए, दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में स्थानांतरित हो गया। टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्वयं प्रकाशित होगा या किसी प्रकाशक के साथ काम करेगा? सीओ: हमारा लक्ष्य पीसी पर स्वयं-प्रकाशन और कंसोल के लिए दूसरों के साथ साझेदारी करना है। टीए: रीला मिकाज़ुची के डिज़ाइन और चरित्र को किसने प्रेरित किया? सीओ: मैं अभिनेत्री मीको काजी की प्रशंसा करता हूं; उनके लुक और न्यूनतम अभिव्यक्ति के साथ भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता ने रीला के डिजाइन को प्रभावित किया। उनका व्यक्तित्व उन विभिन्न लोगों का मिश्रण है जिन्हें मैं जानता हूं, जिनमें मैं भी शामिल हूं। टीए:रीला के डिज़ाइन को कितने पुनरावृत्तियों से गुजरना पड़ा? सीओ: मूल तत्व (लंबे काले बाल, पीली त्वचा, तीसरी आंख) लगातार बने रहे। एक्सेसरीज़ पर मेरेंज की सहायता से पोशाक में कई संशोधन हुए। टीए: क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की रिलीज से पहले वीए-11 हॉल-ए किड्स जैसी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए? सीओ: हमारा ध्यान .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड को रिलीज करने पर है, फिर नई परियोजनाओं पर आगे बढ़ने पर है। बंदरगाह संभव हैं, लेकिन कोई डीएलसी की योजना नहीं है। टीए: एक सामान्य दिन का वर्णन करें। CO: नींद की समस्या के कारण मेरा शेड्यूल फिलहाल बाधित है। जब मैं काम नहीं करता, तो मैं फिल्में देखना, घूमना और पढ़ना पसंद करता हूँ। ब्यूनस आयर्स की संस्कृति और सामाजिक परिदृश्य मेरी विवेकशीलता बनाए रखने में मदद करते हैं। टीए: आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है? सीओ: सूर्य के बच्चे, आर्कटिक अंडे, द सिटाडेल, घातक कंपनी, रोबोकॉप: दुष्ट शहर, द भीतर की बुराई, एल्डेन रिंग विस्तार, और केन और लिंच 2। टीए: वर्तमान इंडी गेम परिदृश्य पर आपके क्या विचार हैं? CO: मैं इंडी इवेंट्स की रचनात्मकता से प्रेरित हूं, लेकिन मुझे परिचित अवधारणाओं और यांत्रिकी पर अत्यधिक निर्भरता की चिंता है। अधिक मौलिकता की आवश्यकता है। टीए:इस साल कोई गेम जिसकी आप उम्मीद कर रहे हैं? CO: स्लिटरहेड, सोनोकुनी, एलेशन फॉर द वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और खाना प्रकृति. टीए:चर्चा करें सिल्वर केसका आपके काम पर प्रभाव। सीओ: सिल्वर केस शुरू में पहुंच योग्य नहीं था, जिससे मेरी कल्पना को बल मिला। वास्तविक खेल और मेरे काल्पनिक संस्करण के बीच के अंतर ने VA-11 हॉल-ए और रेडियो वेव ब्यूरो में प्रस्तुति को प्रभावित किया। टीए: क्या आपने कंसोल या पीसी पर द सिल्वर केस खेला? सीओ: सभी प्लेटफॉर्म। टीए: द सिल्वर केस की दृश्य शैली के किन पहलुओं ने आपको आकर्षित किया? सीओ: स्थिर चरित्र डिजाइन और अद्वितीय यूआई। मुझे दुख है कि द सिल्वर केस ने दृश्य उपन्यास सौंदर्यशास्त्र में व्यापक आंदोलन को प्रेरित नहीं किया। TA: आप Suda51 से मिल चुके हैं। क्या उसने VA-11 हॉल-ए खेला है? सीओ: हां, लेकिन मैं उनकी राय नहीं जानता। टीए: क्या आप भविष्य में सहयोग के लिए तैयार हैं? CO: एक कहानी है जिसे मैं बाद में साझा करूंगा। टीए: क्या आपने लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ? सीओ: मुझे श्रृंखला पसंद है, लेकिन अनंत धन लॉन्च के समय जबरदस्त लगा; मैं इसे बाद में दोबारा देखूंगा। टीए: क्या आपने स्टीम डेक पर वीए-11 हॉल-ए खेला है? CO: हां, लेकिन गेम मेकर इंजन की तकनीकी सीमाओं के कारण नियंत्रक समर्थन सही नहीं है। टीए:आपको अपनी कॉफ़ी कैसी लगती है? सीओ:काला, अधिमानतः चीज़केक के साथ। साक्षात्कारकर्ता ने अपने समय के लिए क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को धन्यवाद दिया।