Lar Notícias Entrevista da Sukeban Games 2024: Ciririn51 sobre Bloodhound, inspirações e muito mais

Entrevista da Sukeban Games 2024: Ciririn51 sobre Bloodhound, inspirações e muito mais

Autor : Emery Atualizar : Jan 26,2025

Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Va-11 hall-a , investiga profundamente sua carreira, inspirações e o novo projeto altamente antecipado, <🎜 🎜 🎜 .45. Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de gerenciar uma crescente base de fãs. Ele também compartilha informações sobre o processo de desenvolvimento, suas colaborações com outros artistas e suas inspirações pessoais, referenciando jogos influentes como <🎜 🎜 🎜 🎜> o caso de prata e as obras do SUDA51. A entrevista aborda o design visual e de jogabilidade de .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜 🎜, suas inspirações e a abordagem do desenvolvimento da equipe. Ortiz também reflete sobre o estado atual dos jogos independentes, sua vida pessoal e suas bebidas favoritas.

toucharcade (ta):

apresente brevemente a si mesmo e seu papel nos jogos sukeban.

Christopher Ortiz (CO): <🎜 é Chris, um criador de jogos que faz malabarismos com vários papéis dentro da empresa. Quando não está trabalhando, gosto de socializar e jantar requintados.

ta:

Nossa última conversa foi em 2019, em torno de <🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜 🎜> s PS4 e lançamentos de switch. Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão foi notável. Você recentemente participou de Bitsummit no Japão. Como foi a recepção para va-11 hall-a <🎜 e .45 parabellum bloodhound

?

Co: <🎜 Japão parece uma segunda casa, apesar das diferenças políticas. Retornar parecia profundamente emocional. Bitsummit foi minha primeira exposição desde o Tokyo Game Show 2017 - sete anos participando de eventos e ansiando por essa energia criativa. Eu me senti como um lutador retornando após a aposentadoria, incerta de minhas habilidades, mas esses medos eram infundados. O apoio contínuo a jogos sukeban alimenta minha unidade. ta:

va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é um dos meus favoritos de todos os tempos; Eu o reproduzo anualmente. Você antecipou seu imenso sucesso, incluindo as numerosas estatuetas (com uma figura de Jill em breve a ser lançada)? Co:

Projetei as vendas inicialmente de 10 a 15.000 cópias, mas reconhecemos seu potencial. A escala de seu sucesso foi esmagadora e ainda estamos processando seu impacto.

ta:

va-11 hall-a está disponível no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). O que aconteceu com a versão anunciada do iPad? Os portos são tratados por Ysbryd, ou você está envolvido? Uma versão do Xbox seria fantástica.

CO:

Eu toquei uma construção de iPad, mas ele parou. Talvez eu tenha perdido um e -mail; você precisaria perguntar ao editor.

ta: Os jogos sukeban começaram como apenas você (Kiririn51) e Ironinclark (FER). Como a equipe evoluiu?

co: agora somos seis pessoas. A equipe viu mudanças, mas preferimos uma estrutura pequena e unida.

ta: como a colaboração com o merngedoll foi? <🎜 🎜 🎜

co: merenge é excepcional; Ela traduz perfeitamente minhas idéias em visuais. É lamentável alguns projetos que ela liderou foram cancelados, mas estamos empolgados com o mundo ver seu pleno potencial, muito dos quais é exibido em <🎜 .45 parabellum bloodhound .

ta:

Discuta sua colaboração com Garoad na música de <🎜 🎜> va-11 hall-a . A trilha sonora é outro favorito pessoal. co:

Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes. O processo foi fluido; Ele criaria uma faixa, eu adoraria e repetíamos até que a trilha sonora estivesse completa. Às vezes, uma faixa de referência o inspirou, outras vezes suas composições originais inspiravam visuais no jogo, criando um efeito sinérgico que solidificou a identidade do jogo.

ta:

va-11 hall-a

desenvolveu uma base de fãs dedicada e vendas substanciais de mercadorias. Os conjuntos de caixas de vinil viram várias prensagens e a camisa da vagabunda está constantemente esgotada. Quão envolvido você está na criação de mercadorias? Existem itens que você gostaria de ver produzido? co: Minha entrada na mercadoria é limitada; Eu aprovo ou rejeito principalmente os projetos depois que outros tomaram as principais decisões. Eu pretendo mais envolvimento com

.45 parabellum bloodhound

. ta: O lançamento japonês do Playism de

Va-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> incluiu uma impressionante capa de livro de arte. Discuta sua inspiração e como você homenageia suas influências.

co: essa cobertura foi criada durante um período difícil; Estávamos focados em sobreviver ao colapso econômico na Argentina. Ouvimos extensivamente o álbum de Gustavo Cerati Bocanada

, o que nos ajudou a perseverar. A capa é uma homenagem a esse álbum; Embora talvez seja excessivamente evidente, continuo orgulhoso disso. Minha abordagem à inspiração evoluiu, evidente em

.45 parabellum bloodhound .

ta:

va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜> Os caracteres são incrivelmente bem escritos e projetados. Você antecipou a popularidade de certos personagens?

CO: <🎜 🎜 Eu esperava a popularidade de Stella devido a GIFs virais de pré-lançamento, mas prever essas coisas é impossível. Eu tinha uma noção do que ressoaria, mas não posso articular o porquê; fórmulas sufocam a criatividade. Deixar as coisas se desenvolver organicamente é fundamental. ta:

n1rv Ann-a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) é frequentemente referido como meu "Silksong". Você revisita seu trabalho em <🎜 n1rv Ann-A <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) hall-a durante outros projetos?

CO: Eu anotei as idéias de tradição e personagens para uso futuro. Gosto de desenhar Sam, projetar personagens e explorar cenários alternativos para os jogos. Uma vez <🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜)

ta:

como um fã SUDA51, o que você pensa em <🎜 não há mais heróis 3 <🎜 e <🎜 travis ataca novamente <🎜?

CO:

I enjoyed No More Heroes 3's combat but not its writing. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 " Espero que os jogos de fabricação futuros do Grasshopper se concentrem nos títulos originais em vez de sequências. ta: O que você pensa sobre o gafanhoto fabricante sob a rede e os remasterizadores anunciados?

CO: Felizmente, o NetEase fornece aos garotos amplos recursos e tempo. ta:

va-11 hall-a A jornada do PC para o PS Vita envolveu várias partes. Discuta os desafios de obter a mercadoria de seu próprio jogo na Argentina, com atrasos e taxas de importação.

co: <🎜 Eu evito importar; Os costumes argentinos são problemáticos. As políticas protecionistas são ilógicas; Não há equivalente local ao PlayStation ou Steam.

ta:

você utilizou a estética PC-98 e PSX.

.45 O anúncio de Parabellum Bloodhound foi impressionante. Discuta os últimos meses que antecederam a revelação.

CO: Trabalhamos diligentemente, sem trituração, focando em diversão, viagens e relaxamento. Conseguimos expectativas, antecipando a apatia em potencial, mas a recepção positiva da revelação foi gratificante. Agora, devemos terminar o jogo.

ta:

.45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> está disponível para a lista de desejos no vapor. Isso me lembrou a história <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> com uma reviravolta em jogos sukeban. Discuta as reações dos fãs.

co: A resposta foi extremamente positiva, embora as comparações com os jogos mais antigas sejam frequentes. O fanart imediato foi uma surpresa deliciosa.

ta: Quando podemos esperar a arte principal como um pôster assinado? <🎜

co:

possivelmente no lançamento.

ta: Quais foram suas principais inspirações para <🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 co:

A jogabilidade pretendia preencher a lacuna entre os fãs de romance visual e os jogadores de ação, inspirando -se no sistema de batalha de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> parasita Eve. Visualmente, a estética do jogo é inspirada na justaposição da arquitetura moderna e antiga em cidades como Milan e Buenos Aires, combinadas com a textura sul -americana.

ta: Discuta a equipe que trabalha no jogo, incluindo o compositor e sua linha do tempo de desenvolvimento.

Co: Duas pessoas trabalham diariamente (eu e o programador), com a assistência à Merenge. O compositor é Juneji. O desenvolvimento, em sua iteração atual, durou aproximadamente dois anos, após a experimentação anterior.

ta: Existem planos para uma demonstração do PC? <🎜

co: manter uma demonstração seria um desafio; Preferimos eventos offline para demos.

ta: será .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 co: <🎜 é muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha pretende facilitar os jogadores orientados para a ação.

ta:

Qual é o seu aspecto favorito de <🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜?

co:

A atmosfera e o script. O combate se torna viciante quando se abre.

ta: Compartilhe uma anedota de desenvolvimento para <🎜.

CO:

As capturas de tela primitivas mostraram locais inspirados em Hong Kong, mas finalmente mudei para uma estética cibernética da América do Sul, percebendo o valor de alavancar meu próprio contexto cultural.

ta: .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

co:

pretendemos a autopublicação no PC e em parceria com outras pessoas para consoles. <🎜 🎜 🎜> ta:

O que inspirou o design e o personagem de Reila Mikazuchi? <🎜 🎜 🎜>

co:

admiro a atriz Meiko kaji; Seu visual e a capacidade de transmitir emoção com a expressão mínima influenciaram o design de Reila. Sua personalidade é um composto de várias pessoas que conheço, inclusive eu.

ta:

quantas iterações o design de Reila passou? CO:

Os elementos centrais (cabelos pretos longos, pele pálida, terceiro olho) permaneceram consistentes. A roupa passou por inúmeras revisões, com a assistência de Merenge em acessórios.

ta: Devemos esperar projetos menores como <🎜 🎜> Va-11 Hall-A Kids <🎜 antes <🎜 🎜 .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜>

co: nosso foco está em lançar <🎜 .45 parabellum bloodhound

, depois passar para novos projetos. As portas são possíveis, mas nenhum DLC está planejado.

ta:

descreva um dia típico.

CO: Minha agenda está interrompida devido a problemas de sono. Quando não estou trabalhando, gosto de filmes, caminhadas e leitura. A cultura e o cenário social de Buenos Aires ajudam a manter minha sanidade.

TA: Quais jogos você gostou recentemente?

CO: Filhos do Sol, Ovos do Ártico, A Cidadela, Companhia Letal, RoboCop: Rogue City, O Mal Dentro de, expansão Elden Ring e Kane e Lynch 2.

TA: O que você acha do cenário atual dos jogos indie?

CO: Sou inspirado pela criatividade em eventos independentes, mas me preocupo com a dependência excessiva de conceitos e mecânicas familiares. É preciso mais originalidade.

TA: Algum jogo que você está esperando para este ano?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Sistema de estúdio: Anjo da Guarda e Comer Natureza.

TA: Discuta a influência do The Silver Case em seu trabalho.

CO: A caixa prateada estava inicialmente inacessível, alimentando minha imaginação. A lacuna entre o jogo real e minha versão imaginada influenciou a apresentação no VA-11 Hall-A e no The Radio Wave Bureau.

TA: Você jogou The Silver Case no console ou no PC?

CO: Todas as plataformas.

TA: Que aspectos do estilo visual de The Silver Case intrigaram você?

CO: Os designs de personagens estóicos e a interface de usuário exclusiva. Lamento que The Silver Case não tenha inspirado um movimento mais amplo na estética do romance visual.

TA: Você conheceu Suda51. Ele tocou VA-11 Hall-A?

CO: Sim, mas não sei a opinião dele.

TA: Você está aberto a colaborações futuras?

CO: Há uma história que contarei mais tarde.

TA: Você jogou Like a Dragon: Infinite Wealth?

CO: Adoro a série, mas Infinite Wealth pareceu opressor no lançamento; Vou revisitá-lo mais tarde.

TA: Você já jogou VA-11 Hall-A no Steam Deck?

CO: Sim, mas o suporte ao controlador não é perfeito devido a limitações técnicas do mecanismo Game Maker.

TA: Como você gosta do seu café?

CO: Preto, de preferência com cheesecake.

O entrevistador agradece a Christopher Ortiz pelo seu tempo.