Os melhores jogos de tabuleiro de guerra 2025
Os melhores jogos de tabuleiro vêm em vários temas, mas a guerra é particularmente popular e emocionante. Os jogos de tabuleiro de guerra oferecem um senso épico de batalha, envolvendo os jogadores em profundidade estratégica que podem durar uma noite ou um dia inteiro. Esses jogos são perfeitos para longas sessões com amigos, completos com lanches e bebidas, prometendo uma jornada emocionante para a guerra tática.
Para garantir que os jogos mais longos funcionem sem problemas, considere estas dicas: faça o download de uma cópia em PDF do livro de regras, que a maioria dos editores oferece de graça e peça a todos revisá -lo com antecedência. Incentive os jogadores a lidar com tarefas administrativas, como classificar as mãos ou os contadores fora de sua vez. Você também pode definir um limite de tempo por turno se todos os jogadores concordarem. Agora, vamos mergulhar nos jogos!
TL; DR: Estes são os melhores jogos de tabuleiro de guerra
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- Dune: Guerra para Arrakis
- Elite de atirador: o jogo de tabuleiro
- Twilight Imperium IV
- Raiva no sangue
- Duna
- Kemet: sangue e areia
- Guerra nas Estrelas: Rebelião
- Conflito de heróis: despertar o urso
- Destemido: Normandia / Destemido: Norte da África
- Raiz
- Luta do crepúsculo: Mar Vermelho
- A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro
- Guerra do Anel
- Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Arcos
Jogos de guerra com mais de dois jogadores geralmente lutam para equilibrar a ação no conselho com as negociações e alianças entre os jogadores. Os ARCs alcançam esse equilíbrio brilhantemente, conforme destacado em nossa revisão de 10/10. Sua mecânica inovadora, inspirada em jogos tradicionais de cartas de doces, oferece várias opções estratégicas enquanto oferecem batalhas intensas de naves espaciais em um quadro circular que recompensa a agressão. Apesar de suas ricas características, o ARCS permite que você construa um império espacial completo em menos de duas horas, tornando-o a escolha ideal para quem procura explorar a expansão da campanha narrativa.
Dune: Guerra para Arrakis
Para não ser confundido com o jogo de negociação de vários jogadores Dune, War for Arrakis é uma batalha frente a frente para dois jogadores, colocando os nobres Atreides contra o Wicked Harkonnen em uma luta pelo precioso tempero. Este jogo altamente assimétrico apresenta guerra de guerrilha dos Atreides e de seus aliados Fremen, juntamente com sanduestais convocados, colidindo contra as forças maiores e mais ricas de Harkonnen. O jogador Harkonnen deve se concentrar na colheita e no envio do tempero para manter a superioridade econômica. Com miniaturas de plástico de qualidade e um excelente sistema de dados de ação, este jogo, projetado pela mesma equipe por trás da Guerra do Ringue, oferece reavaliação constante de estratégia em um formato mais rápido.
Elite de atirador: o jogo de tabuleiro
Os fãs da série de videogames podem se surpreender com a ação dos próximos quartos nesta adaptação de mesa, mas mantém o charme da jogabilidade furtiva. O jogador do atirador deve permanecer lento e silencioso sob uma restrição de tempo apertada, enquanto o jogador alemão controla esquadrões itinerantes tentando localizá -los. Este jogo adiciona um verniz histórico e um combate realista não encontrado no videogame, apresentando dois quadros diferentes e vários especialistas em cargas de atirador e esquadrão para o jogador alemão, garantindo alto valor de repetição e profundidade tática.
Twilight Imperium IV
Poucos jogos combinam com a escala épica do Twilight Imperium IV, um caso durante todo o dia do prédio da civilização de ficção científica. Os jogadores controlam raças alienígenas bizarras pesquisando tecnologia e construindo frotas para disputar o controle sobre um mapa hexadecimal galáctico. Embora a diplomacia e os decretos políticos desempenhem papéis significativos, o núcleo estratégico do jogo permanece robusto, principalmente por meio de seu sistema de cartões de estratégia, onde os jogadores escolhem um foco especial a cada rodada. Esta quarta edição mantém seu escopo abrangente, enquanto se torna mais acessível, aparando a complexidade desnecessária.
Raiva no sangue
Na raiva do sangue, você lidera um clã viking durante os tempos finais de Ragnarök, com o objetivo de ganhar glória através da raiva, eixos e chifres para garantir um lugar em Valhalla. Sob seu tema violento e componentes impressionantes, encontra -se um jogo de profundidade estratégica. Os jogadores redigiram as cartas para apoiar suas ações a cada rodada, gerenciando cuidadosamente guerreiros e monstros limitados para regiões de pilhagem e cumprir missões. O sistema de cartões de batalha cego acrescenta emoção aos confrontos frequentes com outros clãs, tornando a raiva do sangue um clássico definitivo em jogos baseados em conflitos.
Duna
Dune, que não deve ser confundido com Dune: Imperium, é um jogo futurista baseado no icônico romance de Frank Herbert. Lançado em 1979, estava à frente de seu tempo, concentrando -se em informações ocultas e estratégia assimétrica, em vez de aleatoriedade. Cada jogador representa uma facção do livro, com poderes especiais únicos. Os Atreides podem espiar cartas leiloadas, enquanto os Harkonnen conhecem traidores secretos. Esta nova edição oferece regras mais limpas e obras de arte impressionantes, capturando os temas narrativos e políticos do romance brilhantemente.
Kemet: sangue e areia
Imagine os deuses e criaturas míticas do Egito antigo nas areias do deserto em Kemet. O jogo apresenta pirâmides tecnológicas que permitem que os jogadores adaptem suas estratégias com poderes especiais no ataque e na defesa, que se integram perfeitamente ao jogo do conselho. Todo mundo começa com cartões de batalha idênticos, levando a intensos jogos mentais enquanto os jogadores tentam superar seus oponentes. O layout exclusivo da placa garante que não se esconda, promovendo um combate brutal e rápido, onde cada jogador está a uma curta distância de se envolver em batalhas ferozes.
Guerra nas Estrelas: Rebelião
Star Wars: Rebellion oferece uma nova visão da amada franquia. O jogador da rebelião, como oprimido, deve sobreviver a encontros militares enquanto conquistam planetas para sua causa. Enquanto isso, o Império aproveita seus vastos exércitos para esmagar qualquer sinal de dissidência. Essa luta assimétrica está cheia de personagens e eventos conhecidos dos filmes, mas a narrativa se desenrola de acordo com as decisões dos jogadores. A mecânica estratégica apertada garante que cada turno esteja cheia de desafios e variedades.
Conflito de heróis: despertar o urso
Jogos de guerra táticos que se concentram nas ações de soldado de nível de esquadrão ou individuais podem ficar atoladas em complexidade. Conflito de heróis: despertar o urso atinge um equilíbrio perfeito com seu simples ponto de ação e sistema de dados, oferecendo emoção, realismo e desafio tático. Começando simples, o jogo se expande para incluir artilharia, veículos e tanques para uma experiência abrangente da Segunda Guerra Mundial. O sistema de ponto de comando, permitindo ações extras durante a vez do seu oponente, adiciona uma camada de profundidade estratégica.
Destemido: Normandia e destemido: Norte da África
Embora não seja uma simulação, a série destemida usa a construção de baralho para recriar as táticas do combate de infantaria com apenas algumas regras. As cartas de oficiais permitem adicionar novas cartas de unidade ao seu baralho, simulando a emissão de pedidos e suprimentos. Os cartões da unidade movem contadores de tropas correspondentes no mapa de cenários modulares, envolvendo -se nos objetivos de combate e apreender. À medida que as vítimas afinam seu deck, as unidades se tornam menos eficazes à medida que a moral se esgota sob fogo. Esta série oferece uma maneira acessível, mas atraente, de reabastecer a Segunda Guerra Mundial.
Raiz
Root é um jogo mais curto que enfatiza a assimetria, com quatro facções que disputam o controle de um reino da floresta, cada uma com regras e temas únicos. O Marquise de Cat e o Eyrie jogam jogos tradicionais de conquista, enquanto o povo da floresta se envolve em guerra de guerrilha, e o vagabundo atua como um trapaceiro-herói solitário. Apesar de seu tema e arte extravagantes, Root é um jogo estratégico que levanta questões instigantes sobre política e governança.
Luta do crepúsculo: Mar Vermelho
A luta original de Twilight é conhecida como um dos melhores jogos de tabuleiro, mas sua complexidade e longa data de brincadeira podem ser assustadores. Luta do Crepúsculo: o Mar Vermelho mantém o mecânico convincente de placas de cartão, forçando os jogadores a navegar por dilemas sobre o desencadeamento de eventos importantes para o seu oponente, mas reduz o tempo de reprodução para cerca de uma hora. Um novo mecânico de pontuação acrescenta emoção, enquanto os fãs de história podem explorar o teatro menos conhecido da Guerra Fria, com eventos históricos reais refletidos na mecânica do jogo e no livro de notas de um designer.
A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro
Um Game of Thrones: o jogo de tabuleiro captura a conivente e as costas de seu material de origem, emprestando da diplomacia clássica - apenas um jogador pode vencer, mas nenhum jogador tem os recursos para fazê -lo sozinho, tornando as alianças e a traição inevitáveis. O jogo apresenta um sistema de ordem secreta que mantém as intenções escondidas até o último momento. Juntamente com esse mecânico central, existem numerosos elementos do mundo de Westeros que adicionam profundidade estratégica, tornando essencial para os fãs da franquia.
Guerra do Anel
War of the Ring é a principal adaptação do trabalho de Tolkien, com dois jogos interconectados no mesmo quadro. Um é o choque épico de exércitos ao longo da Terra-média, enquanto o outro segue a busca da irmandade de destruir o anel. O gênio desse design está na maneira como esses dois elementos se entrelaçam, criando um ato de equilíbrio tático desafiador para os jogadores dominarem.
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Enquanto a série Twilight Imperium se concentra na guerra e na diplomacia, o Eclipse enfatiza o planejamento de longo prazo na construção da civilização de ficção científica. Seus sistemas para atualizações de iniciativa e tecnologia exigem que os jogadores pensem em vários passos à frente à medida que se expandem para a galáxia. Essa profundidade tática aumenta o sentimento de exploração e design de navios sem confiar na sorte, garantindo que o planejamento estratégico seja essencial para o sucesso.
Se você gosta desses jogos, explore nossas escolhas para os melhores jogos de tabuleiro e as melhores ofertas de jogos de tabuleiro.
O que conta como um jogo de guerra?
Nos círculos de jogos, o termo "jogo de guerra" geralmente se refere a jogos que simulam conflitos históricos, um nicho, mas um gênero prolífico. Esses jogos, como despertar a luta de Bear e Twilight: o Mar Vermelho, geralmente exigem uma extensa pesquisa histórica e podem comandar preços altos devido aos seus componentes detalhados. No entanto, a definição pode ser jogos mais amplos e abrangentes que simulam conflitos hipotéticos ou fictícios, ou aqueles que se concentram em conflitos de várias perspectivas, como cenários históricos sem simulação rigorosa ou cenários de fantasia e ficção científica. Embora alguns possam debater o que se qualifica como um jogo de guerra, adotamos uma ampla definição para incluir jogos que exploram conflitos de diversas maneiras. Se um tipo específico de jogo de conflito lhe interessar, comunidades e sites de entusiastas estão disponíveis para orientar sua exploração ainda mais.