Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy
Streszczenie
- Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
- Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym treści sezonowe na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Zaangażowanie Reisdorfa rozszerzyło się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, poczynając od oryginalnej Modern Warfare 3 w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Współpracując z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software, studio przyczyniło się do licznych wydawnictw Call of Duty, ostatnio Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i trwałego popularnego Call of Duty: Warezone.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji Blood Brothers z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów” jego kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnych dniach „Boots On The Ground” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego praca obejmowała także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak pewne zastrzeżenia na temat systemu „Pick 13”, wierząc, że serie powinny być nagrody oddzielone od podstawowych przedmiotów, takich jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf zastanowił się również nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, uznając początkowe wyzwania gry. Zauważył, że początkowy system broni z ograniczoną klasą w Call of Duty: WW2, wyrażając ulgę, że to ograniczenie zostało szybko rozwiązane po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt odkrywania i tradycyjne trzypasmowe mapy, styl, który woli skupić się na zabawnej rozgrywce nad ścisłą symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf opowiedział swoje doświadczenia, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował tryby sezonowe na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Pracując nad ponad 20 trybami Modern Warfare 3 przez cały rok po uruchomieniu, Reisdorf wyraził oczekiwanie na swoje przyszłe wysiłki w branży gier.