Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. La participación de Reisdorf se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Colaborando con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software, el estudio ha contribuido a numerosos lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el Call of Duty: Warzone: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3, incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión de Blood Brothers con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en los primeros días de la era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a los sistemas de juego de Call of Duty: Warfare avanzado, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas deben ser recompensas separadas de elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reisdorf también reflexionó sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, reconociendo los desafíos iniciales del juego. Señaló el sistema de armas inicial restringido en la clase en Call of Duty: WW2, expresando alivio de que esta limitación se abordara rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño del descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, un estilo que prefiere para su enfoque en el juego divertido sobre la estricta simulación militar.
Finalmente, Reisdorf relató sus experiencias para desarrollar mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando y mejorando los mapas clásicos de Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull al mapa de óxido. Como director creativo multijugador, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Después de haber trabajado en más de 20 modos para Modern Warfare 3 durante su año posterior al lanzamiento, Reisdorf expresó anticipación por sus futuros esfuerzos dentro de la industria del juego.