Thuis Nieuws Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Auteur : Amelia Update : Mar 19,2025

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Samenvatting

  • Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensgebonden inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. De betrokkenheid van Reisdorf strekte zich uit over alle door de mettledige Hammer-ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de originele Modern Warfare 3 in 2011.

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. De studio werkt samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software en heeft bijgedragen aan tal van Call of Duty Releases, meest recent 2024's Call of Duty: Black Ops 6 en de blijvende populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3, waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de Blood Brothers Mission -reeks met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een sleutelrol in de vroege dagen van Call of Duty's "Boots on the Ground" -tijdperk, wat bijdroeg aan de gameplay -systemen van Call of Duty: Advanced Warfare, inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter enkele bedenkingen over het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.

Reisdorf dacht ook na over zijn werk op Call of Duty: WW2, waarbij de eerste uitdagingen van de game werden erkend. Hij merkte op dat het eerste klasse-beperkte wapensysteem in Call of Duty: WW2, die verlichting uitte dat deze beperking snel werd aangepakt na de lancering. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het ontwerp van ontdekking en traditionele driebaans kaarten, een stijl die hij verkiest voor zijn focus op leuke gameplay boven strikte militaire simulatie.

Ten slotte vertelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van het herzien en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) -kaarten, waarbij subtiele details zoals Shepherd's Skull aan de Rust Map werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Nadat hij gedurende het hele jaar na het lancering van meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3 heeft gewerkt, uitte Reisdorf anticipatie op zijn toekomstige inspanningen binnen de gaming-industrie.