Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur
Résumé
- Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
- Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.
Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. L'implication de Reisdorf s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés à l'élaboration de Sledgehammer, en commençant par le moderne Original Modern Warfare 3 en 2011.
Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Collaborant avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software, le studio a contribué à de nombreuses versions de Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone, durable.
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission Blood Brothers avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle clé dans les premiers jours de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare, y compris des sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Il a cependant exprimé quelques réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries devraient être séparées des récompenses des objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Reisdorf a également réfléchi à son travail sur Call of Duty: WW2, reconnaissant les premiers défis du jeu. Il a noté le système d'armes à restriction de classe initiale dans Call of Duty: WW2, exprimant un soulagement que cette limitation a été rapidement traitée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, un style qu'il préfère pour se concentrer sur le gameplay amusant plutôt que une simulation militaire stricte.
Enfin, Reisdorf a raconté ses expériences à développer des cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a apprécié de revoir et d'améliorer les cartes classiques de la Warfare 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme le crâne de Shepherd à la carte de la rouille. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé les modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris les combustibles de neige de la saison 1 et les modes de vacances contagieux. Ayant travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 tout au long de son année après le lancement, Reisdorf a exprimé son anticipation pour ses efforts futurs au sein de l'industrie du jeu.