Bahay Balita Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

May-akda : Amelia Update : Mar 19,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Buod

  • Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
  • Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.

Si Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang pagkakasangkot ni Reisdorf ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na Modern Warfare 3 noong 2011.

Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Nakikipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software, ang studio ay nag -ambag sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, na pinakahuling 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang walang hanggang tanyag na Call of Duty: Warzone.

Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3, kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng misyon ng Dugo ng Dugo na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Si Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa mga unang araw ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga sistema ng gameplay ng Call of Duty: Advanced Warfare, kabilang ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Ang kanyang trabaho ay sumasaklaw din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Nagpahayag siya ng ilang reserbasyon, gayunpaman, tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.

Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, na kinikilala ang mga paunang hamon ng laro. Nabanggit niya ang paunang sistema ng sandata na pinigilan ng klase sa Call of Duty: WW2, na nagpapahayag ng kaluwagan na ang limitasyong ito ay mabilis na natugunan ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang disenyo ng pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang istilo na mas pinipili niya para sa pagtuon nito sa masayang gameplay sa mahigpit na kunwa ng militar.

Sa wakas, isinalaysay ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa, pagdaragdag ng mga banayad na detalye tulad ng Shepherd's Skull to the Rust Map. Bilang Multiplayer Creative Director, direktang namamahala siya sa mga mode na live na mode ng Warfare 3, kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Ang pagkakaroon ng nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode para sa Modern Warfare 3 sa buong post-launch year nito, ipinahayag ni Reisdorf ang pag-asa para sa kanyang hinaharap na pagsusumikap sa loob ng industriya ng gaming.