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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Autor : Amelia Atualizar : Mar 19,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. O envolvimento de Reisdorf se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a Modern Warfare 3 original em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Colaborando com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven, o estúdio contribuiu para vários lançamentos de Call of Duty, mais recentemente os 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​duradouro Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão Blood Brothers, apresentando sabão em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental nos primeiros dias da era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de boost, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer para guerra avançada. Ele expressou algumas reservas, no entanto, sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas devem ser recompensas separadas de itens essenciais, como armas primárias e secundárias.

Reisdorf também refletiu sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, reconhecendo os desafios iniciais do jogo. Ele observou o sistema inicial de armas com restrição de classe em Call of Duty: WW2, expressando alívio de que essa limitação tenha sido rapidamente abordada após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design da descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, um estilo que ele prefere para seu foco na jogabilidade divertida sobre a rigorosa simulação militar.

Finalmente, Reisdorf contou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare de 2023. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Tendo trabalhado em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 durante todo o ano pós-lançamento, Reisdorf expressou antecipação por seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.