使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
概括
- 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
- 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。 Reisdorf的参与扩展到了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的原始Modern Warfare 3开始。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,他在两年后发表了首个《使命召唤》冠军3。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,为众多的使命召唤发布了,最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了Blood Brothers Mission Sequence,其中包括Gurney上的Soap,这是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在《使命召唤的“地面上的靴子”时代的早期,都起着关键作用,这为游戏召唤召唤:高级战争的游戏制度做出了贡献,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还涵盖了用于高级战争的独特武器签名,能量武器和多人游戏地图。然而,他对“挑选13”系统表示了一些保留,认为条纹应与主要武器和次要武器等必需项目分开奖励。
Reisdorf还回顾了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作,承认游戏的最初挑战。他指出,《使命召唤:第二次世界大战》中最初的class限制武器系统,表达了这一限制后很快解决了发出后的限制。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括发现的设计和传统的三车道地图,他更喜欢这种风格,因为它专注于有趣的游戏玩法而不是严格的军事模拟。
最后,Reisdorf讲述了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新访问和增强经典的现代战争2(2009)地图,并在Rust Map上增加了细微的细节,例如Shepherd的头骨。作为多人创意总监,他直接监督了现代战争3的现场季节性模式,包括第1季的雪战和感染性的假期模式。 Reisdorf在整个发出后的一年都为现代战争3的模式制作了超过20个模式,他对自己在游戏行业中的未来努力表示期待。