Дом Новости Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Автор : Amelia Обновлять : Mar 19,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все разработанные кувалдой названия Call of Duty, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.

Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Сотрудничая с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, студия способствовала многочисленным выпускам Call of Duty, совсем недавно 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии Blood Brothers с участием мыла на саминге как «один из самых веселых и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в первые дни эпохи «Сапог на земле» Call of Duty, способствующей игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare, включая скачки повышения, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для передовой войны. Однако он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что полосы должны быть вознаграждениями, отделенными от основных предметов, таких как первичное и вторичное оружие.

Рейсдорф также размышлял о своей работе над Call of Duty: WW2, признавая первоначальные проблемы игры. Он отметил первоначальную систему оружия с ограниченной классом в Call of Duty: WW2, выражая облегчение, что это ограничение было быстро рассмотрено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн открытий и традиционных карт с тремя полосами движения, стиль, который он предпочитает, чтобы сосредоточиться на забавном игровом процессе по поводу строгого военного моделирования.

Наконец, Рейсдорф рассказал о своем опыте разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возвращением и улучшением карт Classic Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие детали, такие как Shepherd's Skull к карте Rust. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за сезонными режимами Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционными отдыхами 1 -го сезона. Работая над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3 на протяжении всего года после запуска, Рейсдорф выразил ожидание своих будущих усилий в игровой индустрии.