訊息 使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : Amelia 更新 : Mar 19,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
  • 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。

《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。 Reisdorf的參與擴展到了​​所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的原始Modern Warfare 3開始。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,他在兩年後發表了首個《使命召喚》冠軍3。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,為眾多的使命召喚發布了,最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了Blood Brothers Mission Sequence,其中包括Gurney上的Soap,這是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚的“地面上的靴子”時代的早期,都起著關鍵作用,這為遊戲召喚召喚:高級戰爭的遊戲制度做出了貢獻,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還涵蓋了用於高級戰爭的獨特武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。然而,他對“挑選13”系統表示了一些保留,認為條紋應與主要武器和次要武器等必需項目分開獎勵。

Reisdorf還回顧了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作,承認遊戲的最初挑戰。他指出,《使命召喚:第二次世界大戰》中最初的class限制武器系統,表達了這一限制後很快解決了發出後的限制。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括發現的設計和傳統的三車道地圖,他更喜歡這種風格,因為它專注於有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事模擬。

最後,Reisdorf講述了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新訪問和增強經典的現代戰爭2(2009)地圖,並在Rust Map上增加了細微的細節,例如Shepherd的頭骨。作為多人創意總監,他直接監督了現代戰爭3的現場季節性模式,包括第1季的雪戰和感染性的假期模式。 Reisdorf在整個發出後的一年都為現代戰爭3的模式製作了超過20個模式,他對自己在遊戲行業中的未來努力表示期待。