บ้าน ข่าว Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

ผู้เขียน : Amelia อัปเดต : Mar 19,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

สรุป

  • หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
  • การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011)
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call Of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของ Reisdorf ขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sledgehammer ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011

Games Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียส่งชื่อเรื่อง Call of Duty ครั้งแรก, Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา การร่วมมือกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software สตูดิโอได้มีส่วนร่วมในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone ยอดนิยม

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการออกเดินทาง 10 มกราคมของเขาผ่านทาง Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับภารกิจ Blood Brothers ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ในอาชีพของเขา

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุคแรก ๆ ของยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ระบบการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี งานของเขายังครอบคลุมลายเซ็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "เลือก 13" โดยเชื่อว่าสายควรได้รับรางวัลแยกออกจากรายการที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: WW2 ซึ่งยอมรับความท้าทายครั้งแรกของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบอาวุธที่ จำกัด ระดับเริ่มต้นใน Call of Duty: WW2 แสดงการบรรเทาว่าข้อ จำกัด นี้ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นสไตล์ที่เขาชอบให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหารที่เข้มงวด

ในที่สุด Reisdorf เล่าถึงประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3. เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 หลังจากทำงานมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 ตลอดปีหลังการเปิดตัว Reisdorf แสดงความคาดหวังสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม