ニュース Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

著者 : Amelia アップデート : Mar 19,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ

  • Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
  • 彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。

Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。 Reisdorfの関与は、2011年のオリジナルのModern Warfare 3から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を提供しました。 Treyarch、Infinity Ward、およびRaven Softwareと協力して、スタジオは多くのCall of Dutyリリース、最近では2024年のCall of Duty:Black Ops 6と永続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneに貢献しました。

1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、彼のキャリアの「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」として、ガーニーの石鹸を特徴とするブラッドブラザーズミッションシーケンスを強調しました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Dutyの「地上でのブーツ」の初期の時代に重要な役割を果たし、Call of Dutyのゲームプレイシステムに貢献しました。彼の作品には、高度な戦争用のユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップも含まれていました。しかし、彼は「ピック13」システムについていくつかの留保を表明しました。これは、ストリークがプライマリウェポンやセカンダリ武器などの重要なアイテムとは別の報酬であるべきだと信じています。

Reisdorfはまた、Call of Duty:WW2での彼の仕事を振り返り、ゲームの最初の課題を認めました。彼は、Call of Duty:WW2の最初のクラス制限武器システムに注目し、この制限が発売後にすぐに対処されたという救済を表明しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、発見のデザインと伝統的な3車線マップが含まれていました。これは、厳格な軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイに焦点を当てるために好むスタイルです。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を語りました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブ季節モードを直接監督しました。 Reisdorfは、発売後の年を通してModern Warfare 3の20を超えるモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力に対する期待を表明しました。