소식 Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

작가 : Amelia 업데이트 : Mar 19,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
  • 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
  • Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년의 재직 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf의 참여는 2011 년 원래 Modern Warfare 3부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에 설립 된 슬레 즈 해머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 전달했습니다. Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 협력하여 스튜디오는 수많은 Call of Duty 릴리스, 가장 최근에 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 지속적으로 인기있는 Call of Duty : Warzone에 기여했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 Blood Brothers Mission Sequence를 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 Gurney의 비누를 특징으로하는 Blood Brothers Mission Sequence를 강조했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty의 "Boots on the Ground"시대의 초기에 Call of Duty : Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템에 기여하는 초기에 핵심적인 역할을 수행했습니다. 그의 작품은 또한 고급 전쟁을위한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 포함합니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 표명했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목과 분리되어야한다고 믿었습니다.

Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2에 대한 그의 작업에 반영하여 게임의 초기 도전을 인정했습니다. 그는 Call of Duty : WW2에서 초기 클래스 제한 무기 시스템을 언급했으며,이 제한이 출시 후 신속하게 해결되었다는 구호를 표현했습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 Discovery의 디자인과 전통적인 3 차선 맵이 포함되었습니다.이 스타일은 엄격한 군사 시뮬레이션에 대한 재미있는 게임 플레이에 중점을 둡니다.

마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 이야기했습니다. 그는 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 재 방문하고 강화하여 목자의 두개골과 같은 미묘한 세부 사항을 녹슬지도에 추가했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 계절 모드를 직접 감독했습니다. Reisdorf는 출시 이후의 연도에 걸쳐 Modern Warfare 3에 대한 20 개가 넘는 모드를 작업 한 후 게임 산업 내에서 미래의 노력에 대한 기대를 표명했습니다.