Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder
Özet
- Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
- Katkıları, Modern Warfare 3 (2011) ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanına yayıldı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un katılımı, 2011'de orijinal Modern Warfare 3'ten başlayarak balyoz tarafından geliştirilen tüm Call of Duty başlıklarına yayıldı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü verdi. Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yapan stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve kalıcı olarak popüler Call of Duty: Warzone adlı çok sayıda Call of Duty bültenine katkıda bulundu.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak bir Gurney'de sabun içeren Blood Brothers Mission dizisini vurguladı.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty'nin "Yerde Botlar" döneminin ilk günlerinde önemli bir rol oynadı ve Call of Duty: Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere gelişmiş savaş sistemlerine katkıda bulundu. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzalarını, enerji silahlarını ve çok oyunculu haritaları da kapsıyordu. Bununla birlikte, çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel maddelerden ayrı olarak ödüller olması gerektiğine inanarak "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceleri dile getirdi.
Reisdorf ayrıca, oyunun ilk zorluklarını kabul ederek Call of Duty: WW2 üzerindeki çalışmalarına da yansıdı. Call of Duty: WW2'deki ilk sınıf kısıtlı silah sistemini kaydetti ve bu sınırlamanın lansman sonrası hızla ele alındığını ifade etti. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, katı askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyuna odaklanması için tercih ettiği bir stil olan keşif ve geleneksel üç şeritli haritalar tasarımı içeriyordu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini anlattı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını tekrar gözden geçirmek ve geliştirmekten keyif aldı ve Shepherd'ın kafatası gibi ince detayları pas haritasına ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarını doğrudan denetledi. Leisdorf, lansman sonrası yıl boyunca Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalışmış olan Reisdorf, oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları için beklentiyi ifade etti.
En son makaleler