Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer
Riepilogo
- Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
- I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.
Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si è esteso in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla SlamerMammer, a partire dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.
Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Collaborando con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven, lo studio ha contribuito a numerose uscite di Call of Duty, più recentemente del 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il Call of Duty: Warzone permanentemente popolare.
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza della missione di Blood Brothers con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nei primi giorni dell'epoca "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai sistemi di gioco di Call of Duty: Advanced Warfare, tra cui salti Boost, schivata e ricariche tattiche. Il suo lavoro comprendeva anche firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Ha espresso alcune riserve, tuttavia, sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce dovrebbero essere premi separate da articoli essenziali come le armi primarie e secondarie.
Reisdorf ha anche riflettuto sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, riconoscendo le sfide iniziali del gioco. Ha notato il sistema di armi a livello iniziale limitato in Call of Duty: WW2, esprimendo sollievo per il fatto che questa limitazione è stata rapidamente affrontata dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design della scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, uno stile che preferisce per la sua attenzione al divertente gameplay sulla rigorosa simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha raccontato le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare e migliorare le classiche mappe moderne Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull alla mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità stagionali dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Avendo lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 per tutto il suo anno post-lancio, Reisdorf ha espresso anticipazione per i suoi sforzi futuri nel settore dei giochi.