Wichle Wichstwa: Last Knight Quest Guide
Szybkie linki
Ostatni rycerz to urzekające poboczne zadanie, które dodaje odrobinę życia Rinascita fali. Chociaż może nie pasować do wielkości głównej linii zadań i większych zadań eksploracyjnych, oferuje wyjątkowe spojrzenie na życie poza Ragunna City, w połączeniu z satysfakcjonującym doświadczeniem.
To zadanie poboczne jest wyraźnie prostsze i mniej czasochłonne niż zadania, takie jak WHAT wraca do niebiańskich królestw w Wuwa, co czyni go doskonałym wyborem dla graczy szukających szybkiej, ale satysfakcjonującej przygody. Oto szczegółowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się po ostatnim rycerze.
Rozpoczęcie ostatniego zadania Knight
Aby wyruszyć w Last Knight Quest, musisz najpierw ukończyć rozdział 2, w szczególności zadanie zatytułowane What Wczoraj płakanie, dziś śpiewa. Zdecydowanie zalecamy ukończenie głównej fabuły przed zagłębieniem się w Rinascita, ponieważ wiele zadań pobocznych, w tym te, zostaje odblokowanych dopiero po ukończeniu ustawy 3 rozdziału 2.
Po ukończeniu niezbędnych warunków wstępnych, udaj się do miasta Egla w Whisperwind Haven. Poszukaj Cosimo, który powinien stać przed pierwszym domem obok głównej drogi prowadzącej poza miasto. Zostanie naznaczony niebieskim znacznikiem zadań na twojej mapie, dzięki czemu łatwo go znaleźć.
Nocne zadbania
Nocne pogłosy to specjalne występy uhonorujące rycerza, który pokonał giganta w Hisperwind Haven. W ramach tego zadania musisz wziąć udział w tym wydarzeniu, konfrontacja z Mad Knight, między innymi.
Szalony Rycerz pojawia się tylko w nocy, więc przejdź do czasu między 18:00 a 06:00 następnego dnia. Udaj się do basenu w centrum miasta, aby spotkać tego wroga. Chociaż nie jest to szczególnie trudne, upewnij się, że wykorzystaj swoje najsilniejsze ataki, aby szybko je pokonać.
Ostatni rycerz: naśladowanie skrzyń
Po zwycięstwie nad Mad Knight idź do najwyższej wieży w mieście i podążaj za znacznikiem zadań, aby dotrzeć do Carlow. Znajdziesz go nieprzytomnego obok dużego, fioletowego kwiatu. Współpracuj z kwiatem, który ma zostać przetransportowany do innego przypadku, w którym musisz zidentyfikować mimikę wśród kilku skrzyń.
Pierwsze trzy skrzynie zaopatrzenia są autentyczne. Jednak w kolejnym zestawie tylko jeden jest prawdziwy, podczas gdy inne są naśladowcami. Prawidłowa klatka piersiowa do otwarcia to druga w położeniu środkowego lewej. Otwarcie, nagradza cię Szitrami i innymi cennymi przedmiotami, ale przygotuj się na odrzucenie atakujących naśladów.
Szlak Rycerza i dziwny zapach
Po wyzdrowieniu po skutkach fioletowego kwiatu, kolejnym zadaniem jest odwiedzenie drugiej i trzeciej lokalizacji rzekomo odwiedzanych przez legendarnego Szalonego Rycerza. Ten segment zadania obejmuje następujące znaczniki zadań i angażowanie się w rozmowy z NPC.
Po rozmowie z panem Millkererem Abby ostrzega cię o szczególnym zapachu. Postępuj zgodnie z znacznikiem zadań pod górę, aby zmierzyć się z unikalnym kotletem, któremu towarzyszy niepoprawny lewy i prawy. W tej bitwie sugerujemy wyposażenie echo rycerza bez zadań w głównym gnieździe echa, co pozwoli ci parować ataki Chop Chop i natychmiast ją ogłuszyć.
Po pokonaniu Chop Sop Cop pan Millkeep ujawni, że legendarny rycerz był mitem; To on i inni krocze wiatraka chronili miasto jako fałszywych rycerzy. To objawienie powoduje, że Carlow ucieka z niedowierzania.
Znajdź Carlowa
Wróć do miasta Egla w ciągu dnia i zlokalizuj Carlowa w jednym z miejskich placów. Znajdziesz go skierowanego przeciwko parie rycerzy, którzy wyśmiewają go. Zamiast wycofać się, Carlow przysięga chronić innych i rzuca wyzwanie jednemu z rycerzy do pojedynku, puszczając swoją wyidealizowaną fantazję Mad Knight i obejmując prawdziwą istotę bycia obrońcą.
Zadanie kończy się po tym, jak Carlow zainicjuje pojedynek, pozostawiając satysfakcjonujące poczucie zamknięcia. Ukończenie ostatniego Knighta przyniesie Ci Union XP, Astrites i inne zasoby, i zostanie on oznaczony z listy wydarzenia Tales of the Isles.
Najnowsze artykuły