Trang chủ Tin tức Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Tác giả : Amelia Cập nhật : Mar 19,2025

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Bản tóm tắt

  • Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
  • Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Sự tham gia của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các danh hiệu Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại ban đầu vào năm 2011.

Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã mang đến danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software, hãng phim đã đóng góp cho nhiều bản phát hành Call of Duty, gần đây nhất là Call of Duty: Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone phổ biến lâu dài.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh trình tự truyền giáo Blood Brothers có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời kỳ đầu của thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các hệ thống trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm nhảy Boost, né tránh và tải lại chiến thuật. Tác phẩm của ông cũng bao gồm các chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho chiến tranh tiên tiến. Tuy nhiên, ông đã bày tỏ một số đặt phòng về hệ thống "Pick 13", tin rằng các vệt nên được phần thưởng tách biệt với các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Reisdorf cũng phản ánh về công việc của ông về Call of Duty: WW2, thừa nhận những thách thức ban đầu của trò chơi. Ông lưu ý rằng hệ thống vũ khí bị hạn chế ban đầu trong Call of Duty: WW2, bày tỏ sự nhẹ nhõm rằng giới hạn này nhanh chóng được giải quyết sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế khám phá và bản đồ ba làn truyền thống, một phong cách anh ấy thích tập trung vào trò chơi thú vị hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.

Cuối cùng, Reisdorf đã kể lại những trải nghiệm của mình khi phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông thích xem lại và nâng cao bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như Skull's Skull vào bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp giám sát các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ nghỉ mát và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3 trong suốt năm sau khi ra mắt, Reisdorf bày tỏ dự đoán về những nỗ lực trong tương lai của mình trong ngành công nghiệp game.