最高のウォーボードゲーム2025
最高のボードゲームにはさまざまなテーマがありますが、戦争は特に人気があり、スリリングなものです。ウォーボードゲームは、壮大な戦いの感覚を提供し、夕方や1日続くことができる戦略的な深さでプレイヤーを引き付けます。これらのゲームは、友人との長いセッションに最適で、スナックや飲み物を備えており、戦術的な戦争への爽快な旅を約束しています。
より長いゲームがスムーズに実行されるようにするには、これらのヒントを検討してください。ほとんどの出版社が無料で提供するルールブックのPDFコピーをダウンロードし、事前に全員にレビューしてもらいます。プレイヤーに、ターン外の手やカウンターを整理するなどの管理タスクを処理するように勧めます。また、すべてのプレイヤーが同意した場合、ターンごとに時間制限を設定することもできます。さあ、ゲームに飛び込みましょう!
TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです
--------------------------------------------------- アーク
- デューン:アラキスのための戦争
- スナイパーエリート:ボードゲーム
- トワイライトインペリウムIV
- 血怒り
- 砂丘
- ケメット:血と砂
- スターウォーズ:反乱
- ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
- un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
- 根
- トワイライト闘争:紅海
- ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
- リングの戦争
- Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク
2人以上のプレイヤーとの戦争ゲームは、取締役会の行動とプレイヤー間の交渉と同盟のバランスをとるのに苦労しています。 10/10のレビューで強調されているように、アークはこのバランスを見事に達成します。伝統的なトリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムは、複数の戦略的オプションを提供しながら、攻撃性に報いる循環ボードで激しい宇宙船の戦いを提供します。その豊富な機能にもかかわらず、ARCSを使用すると、2時間以内に本格的な宇宙帝国を構築することができ、物語のキャンペーンの拡張を探求したい人にとっては理想的な選択肢になります。
デューン:アラキスのための戦争
マルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと混同されないように、アラキスのための戦争は2人のプレーヤーにとって直接的な戦いであり、貴重なスパイスのための戦いで邪悪なハルコネンに対して高貴なアトレイドを捕まえます。この非常に非対称のゲームは、アトレイドとそのフリーマンの同盟国からのゲリラ戦争と、召喚されたサンドワームとともに、より大きな裕福なハルコネン軍との衝突を特徴としています。 Harkonnenプレーヤーは、経済的優位性を維持するために、スパイスの収穫と出荷に集中する必要があります。高品質のプラスチックミニチュアと優れたアクションダイスシステムを備えたこのゲームは、RingのWarの背後にある同じチームによって設計されており、より速い形式で一定の戦略の再評価を提供します。
スナイパーエリート:ボードゲーム
ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応における四半期のアクションに驚くかもしれませんが、ステルスゲームプレイの魅力を保持しています。スナイパープレーヤーは、緊密な時間の制約の下でゆっくりと沈黙を保つ必要がありますが、ドイツのプレーヤーはロービングチームをコントロールしようとしています。このゲームは、ビデオゲームには歴史的なベニヤと現実的な戦闘が追加され、2つの異なるボードとさまざまな狙撃兵の専門家とドイツのプレーヤー向けの分隊スペシャリストが登場し、高いリプレイの価値と戦術的な深さを確保します。
トワイライトインペリウムIV
SF Civilization Buildingの終日の出来事であるTwilight Imperium IVの壮大なスケールに一致するゲームはほとんどありません。プレイヤーは、技術を研究し、艦隊を構築して銀河のヘックスマップを制御するために艦隊を構築する奇妙なエイリアンレースを制御します。外交と政治令は重要な役割を果たしていますが、ゲームの戦略的コアは、特にプレイヤーが各ラウンドを選択する戦略カードシステムを通じて堅調なままです。この第4版は、不必要な複雑さをトリミングすることでよりアクセスしやすくなりながら、その抜本的な範囲を維持します。
血怒り
Blood Rageでは、Ragnarökの終わりにバイキング一族をリードし、怒り、軸、角を通して栄光を得ることを目指して、Valhallaの場所を確保します。その暴力的なテーマと印象的なコンポーネントの下には、戦略的な深みのゲームがあります。プレーヤーは、各ラウンドの行動をサポートするためにカードをドラフトし、限られた戦士とモンスターを略奪し、地域を略奪し、クエストを満たすために慎重に管理します。ブラインドバトルカードシステムは、他の氏族との頻繁な衝突に興奮を加え、紛争ベースのゲームでBlood Rageを決定的なクラシックにします。
砂丘
デューン、デューンと混同しない:インペリウムは、フランク・ハーバートの象徴的な小説に基づいた未来的なゲームです。 1979年にリリースされたこの時代は、ランダム性ではなく、隠された情報と非対称戦略に焦点を当てていました。各プレイヤーは、本の派ionを表し、ユニークな特別な力を持っています。ハルコネンは秘密の裏切り者を知っている間、アトレイドは競売にかけられたカードを覗くことができます。この新しいエディションは、よりクリーンなルールと素晴らしいアートワークを提供し、小説の物語と政治的テーマを見事に捉えています。
ケメット:血と砂
古代エジプトの神と神話上の生き物がケメットの砂漠の砂と戦っていると想像してください。このゲームには、プレイヤーが攻撃と防御を越えて特別な力で戦略を調整できるハイテクピラミッドを備えており、ボードプレイにシームレスに統合します。誰もが同じバトルカードから始めて、プレイヤーが対戦相手を追い払おうとするため、激しいマインドゲームにつながります。ユニークなボードレイアウトにより、隠れがなくなり、すべてのプレーヤーが激しい戦いに従事することから少し離れているペースの速い残忍な戦闘を促進します。
スターウォーズ:反乱
スターウォーズ:Rebellionは、最愛のフランチャイズに対する新鮮なテイクを提供します。反乱奏者は、負け犬として、彼らの大義に惑星を獲得しながら、軍事的出会いを生き延びなければなりません。一方、帝国はその広大な軍隊を活用して、異議の兆候を粉砕します。この非対称の闘争は、映画の有名なキャラクターや出来事でいっぱいですが、物語はプレイヤーの決定に従って展開します。厳しい戦略的メカニズムは、あらゆるターンが課題と多様性に満ちていることを保証します。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
分隊レベルまたは個々の兵士の行動に焦点を当てた戦術的なウォーゲームは、複雑さで動揺することができます。ヒーローの対立:熊の目覚めは、そのシンプルなアクションポイントとサイコロシステムと完全なバランスを取り、興奮、リアリズム、戦術的な挑戦を提供します。シンプルな始まり、ゲームは拡大して砲撃、車両、戦車を含むように拡大して、包括的な第二次世界大戦の経験を体験します。コマンドポイントシステムは、対戦相手のターン中に追加のアクションを許可し、戦略的な深さの層を追加します。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ
シミュレーションではありませんが、卑劣なシリーズでは、デッキビルディングを使用して、わずか数回のルールで歩兵戦闘の戦術を再現しています。役員カードを使用すると、注文と消耗品の発行をシミュレートして、デッキに新しいユニットカードを追加できます。ユニットカードは、モジュラーシナリオマップに一致する部隊のカウンターを移動し、戦闘に従事し、目標を押収します。犠牲者があなたのデッキを薄くするにつれて、士気が火の下で侵食されるにつれてユニットは効果が低くなります。このシリーズは、第二次世界大戦を復活させるためのアクセスしやすいが魅力的な方法を提供します。
根
ルートは、4つの派ionsが森林の領域を制御するために争っていることを強調する短いゲームです。マーキーズ・デ・キャットとエイリーは伝統的な征服ゲームをしますが、ウッドランドフォークはゲリラ戦争に従事し、バガボンドは唯一のトリックスターヒーローとして機能します。その気まぐれなテーマと芸術にもかかわらず、ルートは政治とガバナンスについての考えを喚起する疑問を提起する戦略的なゲームです。
トワイライト闘争:紅海
元のトワイライトの闘争は、最高のボードゲームの1つとして有名ですが、その複雑さと長い遊び時間は困難な場合があります。トワイライトの闘争:紅海は説得力のあるカードプレイメカニックを保持し、プレイヤーに相手の主要なイベントのトリガーについてジレンマをナビゲートするように強制しますが、プレイタイムを約1時間に短縮します。新しいスコアリングメカニックが興奮を加え、歴史愛好家は冷戦のあまり知られていない東アフリカの劇場を探索することができます。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
ゲームオブスローンズ:ボードゲームは、古典的な外交から借用することで、ソース素材のcon辱とバックスタブを捉えています。1人のプレイヤーが勝つことができますが、単独で行うリソースはありません。このゲームには、最後の瞬間まで意図を隠したままにする秘密の注文システムがあります。このコアメカニックに加えて、戦略的な深さを追加するウェステロスの世界からの多くの要素があり、フランチャイズのファンにとって不可欠です。
リングの戦争
War of the Ringは、Tolkienの作品のプレミアボードゲームの適応であり、同じボードに2つの相互接続されたゲームを特徴としています。 1つは中つ国の壮大な軍隊の衝突であり、もう1つは1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求に従います。このデザインの天才は、これらの2つの要素がどのように織り交ぜられ、プレイヤーがマスターするための挑戦的な戦術バランスをとる行為を作成することにあります。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
Twilight Imperiumシリーズは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明の構築における長期計画を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのシステムでは、プレイヤーが銀河に拡大するにつれて、プレイヤーがいくつかのステップを考える必要があります。この戦術的な深さは、運に頼らずに探検と船の設計の感覚を高め、戦略的計画が成功の鍵であることを保証します。
これらのゲームを楽しんでいる場合は、全体的な最高のボードゲームと最高のボードゲームのお得な情報のピックを必ず探索してください。
何がウォーゲームとしてカウントされますか?
ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は、多くの場合、ニッチであるが多作なジャンルである歴史的な対立をシミュレートするゲームを指します。これらのゲームは、熊の目覚めやトワイライトの闘争:紅海のようなもので、多くの場合、広範な歴史的研究が必要であり、詳細な要素のために高価格を指揮することができます。ただし、定義は、仮説的または架空の対立をシミュレートするゲームを含む、より広く、または厳格なシミュレーションやファンタジー、SFシナリオのない歴史的な設定など、さまざまな観点から競合に焦点を当てたゲームを網羅する可能性があります。 Wargameとしての資格を議論する人もいますが、私たちはさまざまな方法で紛争を探求するゲームを含めるために幅広い定義を採用しました。特定のタイプの紛争ゲームの関心があれば、熱狂的なコミュニティとウェブサイトを利用できるようになります。