漫威游戏在玩家数量上领先竞争对手
Marvel Rivals Beta 击败 Concord 取得惊人成功
Marvel Rivals 取得了非凡的成就,在各自的测试阶段的玩家数量上明显超过了 Concord。 这种差异是巨大的,并引发了人们对康科德未来前景的疑问。
Marvel Rivals:玩家数量庞大
在测试版推出后的短短两天内,网易游戏的《Marvel Rivals》就拥有超过 50,000 名玩家的峰值,令 Concord 约 2,388 名同时在线玩家的峰值相形见绌。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上的同时在线玩家人数就达到了惊人的 52,671 人,而且这个数字还在持续增长。 需要注意的是,这个 Steam 计数不包括其他平台上的玩家。
Concord 的困境和高昂的进入成本
即使在封闭和公开 Beta 测试之后,索尼发行的《Concord》的表现仍然不佳,落后于 Steam 心愿单排行榜上的众多独立游戏。如此低的排名凸显了其测试阶段的冷淡反应。 参与抢先体验 Beta 版的预购费用为 40 美元,而 PS Plus 订户的免费访问权限有限,这可能是造成参与度较低的原因。 即使向所有玩家开放公测后,玩家数量也只增加了千人左右。
形成鲜明对比的是,Marvel Rivals 的免费游戏模式和随时可用的访问权限(只需要在 Steam 上简单地“请求访问”)可能对其成功做出了重大贡献。
竞争格局和品牌认知度
英雄射击游戏市场竞争非常激烈。 Concord 的高价位可能促使玩家转向免费的替代品。 此外,与《Marvel Rivals》利用强大、可识别的知识产权不同,Concord 在品牌形象方面遇到了困难。虽然其“守望先锋与银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人认为它缺乏灵感的魅力。
虽然《Apex Legends》和《Valorant》等游戏的成功证明,知名 IP 并不总是至关重要,但《自杀小队:杀死正义联盟》的表现(玩家人数达到峰值 13,459 名)凸显了仅靠强大的 IP 并不重要。不保证成功。
Marvel Rivals 和 Concord 之间的比较,虽然鉴于前者的成熟 IP 看似不公平,但突显了 Concord 在由知名品牌和免费游戏模式主导的饱和市场中所面临的挑战。