Jogo da Marvel domina rivais na contagem de jogadores
O impressionante sucesso do Marvel Rivals Beta contra Concord
Marvel Rivals alcançou um feito notável, superando significativamente o Concord em número de jogadores durante suas respectivas fases beta. A disparidade é dramática e levanta questões sobre as perspectivas futuras da Concord.
Marvel Rivals: um jogador que conta colosso
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals da NetEase Games ostentava um pico de jogadores superior a 50.000, superando o pico de aproximadamente 2.388 jogadores simultâneos do Concord. Em 25 de julho, Marvel Rivals alcançou a marca de 52.671 jogadores simultâneos somente no Steam, um número que continua a crescer. É importante observar que esta contagem do Steam não inclui jogadores de outras plataformas.
As lutas do Concord e o alto custo de entrada
Mesmo após seus testes beta fechados e abertos, Concord, publicado pela Sony, continua com desempenho inferior, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de desejos do Steam. Essa classificação baixa ressalta a recepção morna de suas fases beta. A exigência de uma pré-encomenda de US$ 40 para participação no beta de acesso antecipado, com acesso gratuito limitado para assinantes do PS Plus, provavelmente contribuiu para esse baixo envolvimento. Mesmo depois de abrir o beta para todos os jogadores, a contagem de jogadores aumentou apenas cerca de mil.
Em total contraste, o modelo gratuito e o acesso prontamente disponível do Marvel Rivals (exigindo apenas um simples "Solicitar acesso" no Steam) provavelmente contribuíram significativamente para seu sucesso.
O cenário competitivo e o reconhecimento da marca
O mercado de atiradores de heróis é altamente competitivo. O alto preço do Concord pode ter levado os jogadores a buscar alternativas gratuitas. Além disso, ao contrário do Marvel Rivals, que utiliza uma propriedade intelectual forte e reconhecível, o Concord luta com a identidade da marca. Embora sua estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia” inicialmente tenha atraído a atenção, muitos sentiram que faltava o charme de suas inspirações.
Embora o sucesso de títulos como Apex Legends e Valorant prove que um IP bem conhecido nem sempre é crucial, o desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça (com pico de 13.459 jogadores) destaca que um IP forte por si só não ajuda. não garanto o sucesso.
A comparação entre Marvel Rivals e Concord, embora aparentemente injusta dada a propriedade intelectual estabelecida do primeiro, ressalta os desafios enfrentados pela Concord em um mercado saturado dominado por marcas estabelecidas e modelos free-to-play.
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