Marvel Game domineert rivalen in aantal spelers
Het verbluffende succes van Marvel Rivals Beta tegen Concord
Marvel Rivals heeft een opmerkelijke prestatie geleverd en presteert aanzienlijk beter dan Concord in spelersaantallen tijdens hun respectievelijke bètafasen. De ongelijkheid is dramatisch en roept vragen op over de toekomstperspectieven van Concord.
Marvel Rivals: A Player Count Colossus
Binnen slechts twee dagen na de bèta-lancering had Marvel Rivals van NetEase Games een piekaantal spelers van meer dan 50.000, wat de piek van Concord van ongeveer 2.388 gelijktijdige spelers in de schaduw stelt. Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een duizelingwekkende 52.671 gelijktijdige spelers, een aantal dat blijft groeien. Het is belangrijk op te merken dat deze Steam-telling geen spelers op andere platforms omvat.
De strijd van Concord en de hoge toegangsprijzen
Zelfs na de gesloten en open bètatests blijft Concord, uitgegeven door Sony, ondermaats presteren en blijft achter bij talloze indietitels op de verlanglijst van Steam. Deze lage ranking onderstreept de lauwe ontvangst van de bètafasen. De vereiste van een pre-order van $ 40 voor deelname aan de Early Access-bèta, met beperkte gratis toegang voor PS Plus-abonnees, heeft waarschijnlijk bijgedragen aan deze lage betrokkenheid. Zelfs nadat de bèta voor alle spelers was geopend, steeg het aantal spelers met slechts ongeveer duizend.
In schril contrast hiermee hebben het gratis te spelen model van Marvel Rivals en de direct beschikbare toegang (waarbij slechts een eenvoudige "Request Access" op Steam vereist is) waarschijnlijk aanzienlijk bijgedragen aan het succes ervan.
Het concurrentielandschap en merkherkenning
De hero shooter-markt is zeer competitief. De hoge prijs van Concord heeft spelers mogelijk naar gratis alternatieven gedreven. Bovendien worstelt Concord, in tegenstelling tot Marvel Rivals, dat gebruik maakt van een sterk, herkenbaar IP-adres, met merkidentiteit. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de charme van zijn inspiratiebronnen ontbeerde.
Hoewel het succes van titels als Apex Legends en Valorant bewijst dat een bekend IP-adres niet altijd cruciaal is, benadrukken de prestaties van Suicide Squad: Kill the Justice League (met een piek van 13.459 spelers) dat alleen een sterk IP-adres dat niet doet. t garantie voor succes.
De vergelijking tussen Marvel Rivals en Concord, hoewel schijnbaar oneerlijk gezien de gevestigde intellectuele eigendom van eerstgenoemde, onderstreept de uitdagingen waarmee Concord wordt geconfronteerd in een verzadigde markt die wordt gedomineerd door gevestigde merken en gratis te spelen modellen.
Latest Articles