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SNES速度随着年龄的增长而增加,令人困惑的Speedrunners

作者 : Nora 更新日期 : Apr 18,2025

Speedrunning社区对令人惊讶的技术现象感到兴奋:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为@tas.bot ,引起了广泛的兴趣,当时他建议售出的近5000万个SNES单元现在的性能比1990年代的生产线更好。该理论意味着,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的经典作品可能会以提高速度运行,这与预期的时间磨损相反。

控制台可以随着时间的推移提高其性能的想法听起来可能很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据404个媒体的访谈,Nintendo官方规格表明,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,发烧友指出,这些规格并不是完全准确的,几十年来的录音揭示了受环境因素(如温度)影响的不同DSP费率。这种差异会影响控制台如何处理音频,因此影响了游戏速度,尽管巧妙地。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

当Cecil要求SNES所有者记录其单位数据时,他的调查发生了重大转变。收集了140多个回应后,出现了一个明显的趋势:最近的测量结果显示DSP率的增加。以前,SPC700的平均DSP在2007年约为32,040Hz,但Cecil的数据现在平均为32,076Hz。尽管温度波动确实会影响这些速率,但它们并未解释观察到的显着增加。似乎随着时间的流逝,SNES确实在更快地处理音频。

蓝调帖子的后续帖子中,塞西尔(Cecil)分享了数据的布局,表明“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷降至温暖。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,217Hz,一个217Hz范围。”他指出,温度的影响不如整体趋势重要,但是这种现象背后的确切原因及其对游戏的影响仍然是一个谜。

塞西尔(Cecil)虽然很有趣,但他承认,不仅要了解SNES增加的处理速度的程度,而且还要了解其根本原因,这是进一步的研究。控制台第一十年的历史数据很少,这使调查变得复杂。然而,随着SNES接近35岁生日,它似乎正在优雅地老化。

这一发现的含义对于快速发展的社区尤为重要。更快地处理音频的SPC700可以从理论上减少加载时间并影响游戏性能。但是,对快速行动的影响可能很小,即使是最极端的情况也可能降低了不到一秒钟。辩论对不同游戏的影响仍然很重要,关于更长的速度尚未得出确定的结论。社区的研究仍处于早期阶段,但就目前而言,共识是球员们几乎不必担心。

随着塞西尔(Cecil)继续深入研究驱动SNES性能的原因,该游戏机在30多岁时就在蓬勃发展。有关对SNES的更多见解,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。