Marvel ゲームがプレイヤー数でライバルを圧倒
Marvel Rivals Beta が Concord に対して見事な成功を収めた
Marvel Rivals は、それぞれのベータ段階でプレイヤー数で Concord を大幅に上回り、目覚ましい偉業を達成しました。 この格差は劇的であり、コンコードの将来性について疑問を引き起こしています。
マーベル ライバルズ: プレイヤー カウント コロッサス
NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版の公開からわずか 2 日以内に、ピーク時のプレイヤー数が 50,000 人を超え、Concord のピーク時の同時プレイヤー数約 2,388 人をはるかに下回りました。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人という驚異的な数字に達しており、その数は増え続けています。 この Steam 数には、他のプラットフォームのプレイヤーは含まれていないことに注意してください。
コンコードの苦闘と高額な参入コスト
ソニーが発行する Concord は、クローズドおよびオープン ベータ テストの後でもパフォーマンスが低迷し続けており、Steam のウィッシュリスト チャートでは数多くのインディーズ タイトルに後れをとっています。この順位の低さは、ベータ段階に対する反応がぬるいことを浮き彫りにしている。 早期アクセス ベータ参加には 40 ドルの事前注文が必要であり、PS Plus 加入者向けの無料アクセスは限られていることが、このエンゲージメントの低さの一因となっている可能性があります。 ベータ版を全プレイヤーに公開した後でも、プレイヤー数は約 1,000 人しか増えませんでした。
まったく対照的に、Marvel Rivals の無料プレイ モデルとすぐに利用できるアクセス (Steam で簡単な「アクセスをリクエストする」だけで済む) が、その成功に大きく貢献した可能性があります。
競争環境とブランドの認知
ヒーロー シューター市場は競争が激しいです。 Concord の価格の高さが、プレイヤーを無料の代替手段へと駆り立てた可能性があります。 さらに、強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord はブランド アイデンティティに苦労しています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、インスピレーションの魅力が欠けていると多くの人が感じていました。
Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功は、有名な IP が必ずしも重要ではないことを証明していますが、Suicide Squad: Kill the Justice League (最高プレイヤー数 13,459) のパフォーマンスは、強力な IP だけでは重要ではないことを浮き彫りにしています。成功を保証するものではありません。
Marvel Rivals と Concord の比較は、前者の確立された IP を考慮すると不公平に見えますが、確立されたブランドと無料プレイ モデルが支配する飽和市場で Concord が直面する課題を浮き彫りにしています。