El juego Marvel domina a sus rivales en número de jugadores
El sorprendente éxito de Marvel Rivals Beta contra Concord
Marvel Rivals ha logrado una hazaña notable, superando significativamente a Concord en número de jugadores durante sus respectivas fases beta. La disparidad es dramática y plantea dudas sobre las perspectivas futuras de Concord.
Marvel Rivals: Un coloso del conteo de jugadores
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals de NetEase Games contaba con un número máximo de jugadores superior a 50 000, eclipsando el pico de Concord de aproximadamente 2388 jugadores simultáneos. Hasta el 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó la asombrosa cifra de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam, un número que continúa creciendo. Es importante tener en cuenta que este recuento de Steam no incluye jugadores de otras plataformas.
Las luchas de Concord y el alto costo de entrada
Incluso después de sus pruebas beta cerrada y abierta, Concord, publicado por Sony, continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando por detrás de numerosos títulos independientes en la lista de deseos de Steam. Esta baja clasificación subraya la tibia recepción de sus fases beta. El requisito de un pedido anticipado de $40 para participar en la beta de acceso anticipado, con acceso gratuito limitado para los suscriptores de PS Plus, probablemente contribuyó a esta baja participación. Incluso después de abrir la beta a todos los jugadores, el número de jugadores aumentó sólo en unos mil.
En marcado contraste, el modelo gratuito de Marvel Rivals y el acceso fácilmente disponible (que requiere solo una simple "Solicitud de acceso" en Steam) probablemente contribuyeron significativamente a su éxito.
El panorama competitivo y el reconocimiento de marca
El mercado de los shooters de héroes es muy competitivo. El alto precio de Concord puede haber llevado a los jugadores a optar por alternativas gratuitas. Además, a diferencia de Marvel Rivals, que aprovecha una propiedad intelectual sólida y reconocible, Concord lucha con la identidad de marca. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, muchos sintieron que carecía del encanto de sus inspiraciones.
Si bien el éxito de títulos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP conocida no siempre es crucial, el desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League (alcanzando un máximo de 13,459 jugadores) resalta que una IP sólida por sí sola no lo es. No garantiza el éxito.
La comparación entre Marvel Rivals y Concord, si bien parece injusta dada la propiedad intelectual establecida del primero, subraya los desafíos que enfrenta Concord en un mercado saturado dominado por marcas establecidas y modelos gratuitos.
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