Marvel Game dominuje nad rywalami pod względem liczby graczy
Oszałamiający sukces wersji beta Marvel Rivals przeciwko Concord
Marvel Rivals dokonało niezwykłego wyczynu, znacznie przewyższając Concord pod względem liczby graczy w odpowiednich fazach beta. Rozbieżność jest dramatyczna i rodzi pytania o perspektywy Concord na przyszłość.
Marvel Rivals: Kolos w liczbie graczy
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta gra Marvel Rivals firmy NetEase Games mogła pochwalić się szczytową liczbą graczy przekraczającą 50 000, przewyższając szczytową liczbę graczy Concord, wynoszącą około 2388 graczy jednocześnie. Na dzień 25 lipca w grę Marvel Rivals na samym Steamie grało oszałamiająco 52 671 graczy jednocześnie, a liczba ta stale rośnie. Należy pamiętać, że ten licznik Steam nie obejmuje graczy na innych platformach.
Zmagania Concorda i wysokie koszty wejścia
Nawet po zamkniętych i otwartych testach beta wydana przez Sony gra Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja podkreśla chłodne przyjęcie faz beta. Do tego niskiego zaangażowania prawdopodobnie przyczynił się wymóg zamówienia w przedsprzedaży za 40 dolarów w celu wzięcia udziału w becie wczesnego dostępu, przy ograniczonym bezpłatnym dostępie dla abonentów PS Plus. Nawet po otwarciu bety dla wszystkich graczy liczba graczy wzrosła zaledwie o około tysiąc.
W przeciwieństwie do tego, darmowy model Marvel Rivals i łatwy dostęp (wymagający jedynie prostego „Poproś o dostęp” na Steamie) prawdopodobnie znacząco przyczyniły się do sukcesu tej gry.
Krajobraz konkurencyjny i rozpoznawalność marki
Rynek strzelanek bohaterskich jest bardzo konkurencyjny. Wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do korzystania z bezpłatnych alternatyw. Co więcej, w przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje silną, rozpoznawalną własność intelektualną, Concord zmaga się z tożsamością marki. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągnęła uwagę, wielu uważało, że brakuje jej uroku inspiracji.
Chociaż sukces takich tytułów jak Apex Legends i Valorant dowodzi, że dobrze znane IP nie zawsze jest kluczowe, wyniki Suicide Squad: Kill the Justice League (z maksymalną liczbą 13 459 graczy) podkreślają, że samo silne IP nie wystarczy nie gwarantuje sukcesu.
Porównanie Marvel Rivals i Concord, choć pozornie niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność intelektualną tego pierwszego, podkreśla wyzwania stojące przed Concordem na nasyconym rynku zdominowanym przez uznane marki i modele free-to-play.
Latest Articles