Marvel Game domina i rivali nel numero di giocatori
La Marvel rivaleggia con lo straordinario successo di Beta contro Concord
Marvel Rivals ha compiuto un'impresa notevole, superando significativamente Concord in termini di numero di giocatori durante le rispettive fasi beta. La disparità è drammatica e solleva interrogativi sulle prospettive future di Concord.
Marvel Rivals: Un giocatore Conte Colossus
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals di NetEase Games vantava un numero massimo di giocatori superiore a 50.000, facendo impallidire il picco di Concord di circa 2.388 giocatori simultanei. Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto l'incredibile cifra di 52.671 giocatori simultanei solo su Steam, un numero che continua a crescere. È importante notare che questo conteggio di Steam non include i giocatori su altre piattaforme.
Le difficoltà di Concord e gli alti costi di ingresso
Anche dopo i beta test aperti e chiusi, Concord, pubblicato da Sony, continua a sottoperformare, restando indietro rispetto a numerosi titoli indipendenti nella lista dei desideri di Steam. Questa classifica bassa sottolinea la tiepida accoglienza riservata alle sue fasi beta. Il requisito di un preordine di $ 40 per la partecipazione alla beta con accesso anticipato, con accesso gratuito limitato per gli abbonati a PS Plus, probabilmente ha contribuito a questo basso coinvolgimento. Anche dopo aver aperto la beta a tutti i giocatori, il numero dei giocatori è aumentato solo di un migliaio circa.
In netto contrasto, il modello free-to-play di Marvel Rivals e l'accesso facilmente disponibile (che richiede solo una semplice "Richiedi accesso" su Steam) probabilmente hanno contribuito in modo significativo al suo successo.
Il panorama competitivo e il riconoscimento del marchio
Il mercato degli sparatutto con eroi è altamente competitivo. Il prezzo elevato di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative gratuite. Inoltre, a differenza di Marvel Rivals, che sfrutta un IP forte e riconoscibile, Concord lotta con l’identità del marchio. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, molti hanno ritenuto che mancasse il fascino delle sue ispirazioni.
Mentre il successo di titoli come Apex Legends e Valorant dimostra che un IP ben noto non è sempre cruciale, la performance di Suicide Squad: Kill the Justice League (con un picco di 13.459 giocatori) evidenzia che un IP forte da solo non basta t garantisce il successo.
Il confronto tra Marvel Rivals e Concord, sebbene apparentemente ingiusto data l'IP consolidata del primo, sottolinea le sfide affrontate da Concord in un mercato saturo dominato da marchi affermati e modelli free-to-play.
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