Marvel Game domine ses rivaux en termes de nombre de joueurs
Le superbe succès de Marvel Rivals Beta contre Concord
Marvel Rivals a réalisé un exploit remarquable, surpassant largement Concord en nombre de joueurs au cours de leurs phases bêta respectives. La disparité est dramatique et soulève des questions sur les perspectives d'avenir de Concord.
Marvel Rivals : Un colosse de nombre de joueurs
À peine deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals de NetEase Games affichait un nombre maximal de joueurs dépassant les 50 000, éclipsant le pic d'environ 2 388 joueurs simultanés de Concord. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint le nombre stupéfiant de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement, un nombre qui continue de croître. Il est important de noter que ce décompte Steam n'inclut pas les joueurs sur d'autres plateformes.
Les luttes de Concord et le coût d'entrée élevé
Même après ses tests bêta fermés et ouverts, Concord, publié par Sony, continue de sous-performer, à la traîne de nombreux titres indépendants figurant dans la liste de souhaits de Steam. Ce faible classement souligne l’accueil mitigé réservé à ses phases bêta. L'exigence d'une précommande de 40 $ pour la participation à la version bêta de l'accès anticipé, avec un accès gratuit limité pour les abonnés PS Plus, a probablement contribué à ce faible engagement. Même après avoir ouvert la version bêta à tous les joueurs, le nombre de joueurs n'a augmenté que d'environ un millier.
À l'opposé, le modèle gratuit de Marvel Rivals et son accès facilement disponible (ne nécessitant qu'une simple « Demande d'accès » sur Steam) ont probablement contribué de manière significative à son succès.
Le paysage concurrentiel et la reconnaissance de la marque
Le marché des jeux de tir de héros est très compétitif. Le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives gratuites. De plus, contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle forte et reconnaissable, Concord a du mal avec l'identité de la marque. Si son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » a initialement attiré l'attention, beaucoup ont estimé qu'elle manquait du charme de ses inspirations.
Alors que le succès de titres comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une IP bien connue n'est pas toujours cruciale, la performance de Suicide Squad : Kill the Justice League (avec un pic à 13 459 joueurs) souligne qu'une IP solide à elle seule ne suffit pas. Je ne garantis pas le succès.
La comparaison entre Marvel Rivals et Concord, bien qu'apparemment injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie du premier, souligne les défis auxquels Concord est confronté dans un marché saturé dominé par des marques établies et des modèles gratuits.