Home News Nangibabaw ang Marvel Game sa Mga Karibal sa Bilang ng Manlalaro

Nangibabaw ang Marvel Game sa Mga Karibal sa Bilang ng Manlalaro

Author : Chloe Update : Dec 15,2024

Nakamamanghang Tagumpay ng Marvel Rivals Beta Laban sa Concord

Nakamit ng Marvel Rivals ang isang kahanga-hangang tagumpay, na higit na nalampasan ang Concord sa mga numero ng manlalaro sa kani-kanilang mga beta phase. Ang pagkakaiba ay kapansin-pansin, at naglalabas ng mga tanong tungkol sa hinaharap ng Concord.

Marvel Rivals: Isang Manlalaro Bilang Colossus

Marvel Rivals Beta Player Count

Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmamalaki ng Marvel Rivals ng NetEase Games ang pinakamataas na bilang ng manlalaro na lampas sa 50,000, na mas pinaliit ang pinakamataas na bilang ng Concord na humigit-kumulang 2,388 magkakasabay na manlalaro. Noong ika-25 ng Hulyo, naabot ng Marvel Rivals ang nakakagulat na 52,671 kasabay na mga manlalaro sa Steam lamang, isang numero na patuloy na lumalaki. Mahalagang tandaan na ang bilang ng Steam na ito ay hindi kasama ang mga manlalaro sa iba pang mga platform.

Marvel Rivals Beta Player Count Comparison

Mga Pakikibaka ni Concord at ang Mataas na Gastos sa Pagpasok

Concord's Underwhelming Performance

Kahit na matapos ang sarado at bukas na mga beta test nito, ang Concord, na inilathala ng Sony, ay patuloy na hindi gumagana, nahuhuli sa maraming indie na pamagat sa wishlist chart ng Steam. Binibigyang-diin ng mababang ranggo na ito ang maligamgam na pagtanggap sa mga beta phase nito. Ang pangangailangan ng isang $40 na pre-order para sa Early Access beta na paglahok, na may limitadong libreng pag-access para sa mga subscriber ng PS Plus, ay malamang na nag-ambag sa mababang pakikipag-ugnayan na ito. Kahit na pagkatapos buksan ang beta sa lahat ng manlalaro, tumaas ang bilang ng manlalaro ng halos isang libo lang.

Sa kabaligtaran, ang libreng-to-play na modelo ng Marvel Rivals at madaling magagamit na access (nangangailangan lamang ng isang simpleng "Humiling ng Access" sa Steam) ay malamang na malaki ang naiambag sa tagumpay nito.

Ang Competitive Landscape at Brand Recognition

Market Saturation and Brand Identity

Ang market ng hero shooter ay lubos na mapagkumpitensya. Ang mataas na presyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro patungo sa mga libreng alternatibo. Higit pa rito, hindi tulad ng Marvel Rivals, na gumagamit ng isang malakas, nakikilalang IP, nakikipagpunyagi ang Concord sa pagkakakilanlan ng tatak. Bagama't ang estetikong "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" nito ay unang nakakuha ng atensyon, marami ang nadama na kulang ito sa kagandahan ng mga inspirasyon nito.

Habang ang tagumpay ng mga titulo tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapatunay na ang isang kilalang IP ay hindi palaging mahalaga, ang pagganap ng Suicide Squad: Kill the Justice League (na may pinakamataas na bilang sa 13,459 na manlalaro) ay nagpapakita na ang isang malakas na IP lamang ay ' t ginagarantiyahan ang tagumpay.

Ang paghahambing sa pagitan ng Marvel Rivals at Concord, bagama't tila hindi patas dahil sa itinatag na IP ng una, ay binibigyang-diin ang mga hamon na kinakaharap ng Concord sa isang puspos na merkado na pinangungunahan ng mga matatag na brand at mga modelong free-to-play.