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Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

作者 : Owen 更新日期 : Mar 19,2025

Exoborne:具有强大外观杆的高辛烷值提取射手

进入,抓住战利品并脱身 - 任何出色的提取射击者的核心原则,Exoborne也不例外。但是Exoborne通过增强的EXO-RIG提高了公式,增强了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩。经过4-5小时的预览,虽然我并没有立即渴望立即进行“再滴”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。

Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前,存在三种类型:Kodiak,提供冲刺盾牌和毁灭性的地面大满贯;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时的悬停功能优先考虑移动性。每个钻机都有独特的升级模块,进一步定制了它们的能力。

就个人而言,Kodiak的蜘蛛侠风格的抓钩和地面大满贯被证明令人难以置信。尽管其他钻机很有趣,但有限的选择(只有三个)感觉很限制,还有未来扩展的空间,尽管开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的Exo-Rig计划持紧密行动。

射击力学非常好。武器具有沉重,令人满意的后坐力;近战攻击打包;抓钩的钩子的滑动功能显着增强了遍历。随机天气事件增加了另一层挑战和机会。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效,迫使地面演习。消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择,尽管太近是致命的。

风险与奖励:核心游戏循环

风险和回报在Exoborne的整个设计中都交织在一起。一个20分钟的计时器开始着陆,在所有玩家到期后触发了一个位置广播。随后有10分钟的提取窗口;失败导致立即消除。玩家可以提早提取,但是停留时间越长,潜在的战利品就越大。战利品很丰富 - 在地面,容器和堕落的敌人中,还有其他代表最终奖项的球员。

高价值工件,需要密钥的战利品盒,添加另一层复杂性。所有人都可以看到人工制品位置,以确保强烈的玩家遇到。严重保护的高价值战利区域进一步激励冒险。这会营造出紧张的氛围,要求强烈的小队交流。即使被击落的球员也没有被完全消除。自我培训和队友的复活提供了最后的临时生存机会。

预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈偏爱紧密联系的小队;独奏或随机阵式游戏玩法并不理想,这一限制会因游戏的付费模型而加剧。其次,赛季晚期尚不清楚。尽管PVP遇到很有趣,但它们之间的停机时间不足以使仅基于PVP重复游戏。游戏总监Petter Mannefelt暗示了以PVP为重点的晚期内容,但细节仍然很少。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于塑造其未来至关重要。