Maison Nouvelles Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Auteur : Owen Mise à jour : Mar 19,2025

EXOBORNE: Un tireur d'extraction d'octane élevé avec de puissants exo-rigs

Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout bon tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Mais Exoborne élève la formule avec des exo-rigs suralimentés stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappling toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, même si je n'ai pas envie de "une goutte de plus" immédiate, Exoborne montre un fort potentiel pour faire des vagues dans le genre de tireur d'extraction.

Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Actuellement, trois types existent: le Kodiak, offrant un bouclier sprint et un slam au sol dévastateur; La vipère, gratifiant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, priorisant la mobilité avec des sauts améliorés et des capacités de volants temporaires. Chaque plate-forme possède des modules de mise à niveau uniques, en personnalisant davantage leurs capacités.

Jouer Personnellement, le crochet de grappling et le slam de sol du Kodiak's Spider-Man-esque se sont révélés incroyablement satisfaisants. Alors que les autres plates-formes étaient amusantes à expérimenter, la sélection limitée (seulement trois) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future - bien que le développeur Shark Mob est resté serré sur les futurs plans Exo-Rig.

Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes possèdent un recul poids et satisfaisant; Les attaques de mêlée ont un coup de poing; Et la fonction de glissement du crochet de grappling améliore considérablement la traversée. Les événements météorologiques aléatoires ajoutent une autre couche de défi et d'opportunité. Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces, forçant les manœuvres au sol. Les tornades d'incendie offrent une option de traversée risquée mais enrichissante, bien que se rapprocher trop est mortel.

Risque vs récompense: la boucle de jeu de base

Le risque et la récompense sont entrelacés tout au long de la conception d'Exoborne. Une minuterie de 20 minutes commence à atterrir, déclenchant un emplacement diffusé à tous les joueurs après son expiration. Une fenêtre d'extraction de 10 minutes suit; L'échec entraîne une élimination immédiate. Les joueurs peuvent extraire plus tôt, mais plus ils restent longtemps, plus le butin potentiel est grand. Le butin est abondant - sur le sol, dans les conteneurs et sur les ennemis tombés - avec d'autres joueurs représentant le prix ultime.

Des artefacts de grande valeur, des boîtes à butin nécessitant des clés, ajoutent une autre couche de complexité. Les emplacements des artefacts sont visibles pour tous, garantissant des rencontres de joueurs intenses. Les zones de butin de grande valeur fortement gardées incitent davantage la prise de risques. Cela crée une atmosphère tendue, exigeant une forte communication d'escouade. Même les joueurs abattus ne sont pas entièrement éliminés; Les auto-révises et les résurrections de coéquipiers offrent des opportunités de survie de dernière chance.

Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Exoborne favorise fortement les escouades d'un tricot rapproché; Le gameplay en solo ou en caractéristique aléatoire n'est pas idéal, une limitation exacerbée par le modèle payant du jeu. Deuxièmement, la fin du match reste claire. Alors que les rencontres PVP étaient amusantes, les temps d'arrêt entre eux n'étaient pas suffisamment convaincants pour générer un jeu de répétition uniquement sur PVP. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a fait allusion au contenu en fin de partie axé sur le PVP, mais les détails restent rares.

Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) sera crucial pour façonner son avenir.