Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)
Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูงพร้อมริดอริด้าที่ทรงพลัง
เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดที่ดีและ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วย supercharged exo-rigs ที่เพิ่มความแข็งแรงและความคล่องตัวเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ฉันไม่ได้อยากได้ "ลดลงอีกหนึ่ง" ทันที "Exoborne แสดงศักยภาพที่แข็งแกร่งในการสร้างคลื่นในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภท: Kodiak เสนอโล่วิ่งและสแลมภาคพื้นดินที่ทำลายล้าง ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel การจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว แท่นขุดเจาะแต่ละอันมีโมดูลการอัพเกรดที่ไม่เหมือนใครปรับแต่งความสามารถของพวกเขาต่อไป
โดยส่วนตัวแล้วเบ็ดสไปเดอร์-แมน-เอสก์ของ Kodiak และสแลมภาคพื้นดินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่แท่นขุดเจาะอื่น ๆ สนุกกับการทดลอง แต่การเลือกที่ จำกัด (เพียงสาม) รู้สึกถึงข้อ จำกัด ออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต-แม้ว่านักพัฒนา Shark Mob ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาในแผน Exo-Rig ในอนาคตกลไกการถ่ายภาพนั้นยอดเยี่ยม อาวุธมีการหดตัวที่หนักหน่วงและน่าพอใจ การโจมตีระยะประชิดแพ็คหมัด; และฟังก์ชั่นการร่อนของตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มการสำรวจอย่างมีนัยสำคัญ เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มเพิ่มความท้าทายและโอกาสอื่น พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพบังคับให้มีการซ้อมรบตามพื้นดิน Tornadoes ดับเพลิงเสนอตัวเลือกการสำรวจที่มีความเสี่ยง แต่คุ้มค่าแม้ว่าการเข้าใกล้เกินไปจะเป็นอันตรายถึงชีวิต
ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: การเล่นเกมหลักวนรอบ
ความเสี่ยงและรางวัลนั้นเชื่อมโยงกันตลอดการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นขึ้นเมื่อลงจอดทำให้เกิดการออกอากาศสถานที่ให้กับผู้เล่นทุกคนหลังจากหมดอายุ หน้าต่างสกัด 10 นาทีดังต่อไปนี้ ผลลัพธ์ความล้มเหลวในการกำจัดทันที ผู้เล่นสามารถสกัดได้ก่อนหน้านี้ แต่ยิ่งพวกเขาอยู่ได้นานเท่าไหร่ ยกเค้ามีมากมาย - บนพื้นดินในภาชนะบรรจุและศัตรูที่ตกลงมา - กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนของรางวัลสูงสุด
สิ่งประดิษฐ์ที่มีมูลค่าสูงกล่องยกเค้าที่ต้องการปุ่มเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง สถานที่ตั้งสิ่งประดิษฐ์สามารถมองเห็นได้สำหรับทุกคนรับประกันการเผชิญหน้าผู้เล่นที่เข้มข้น พื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักยิ่งขึ้นกระตุ้นให้เกิดความเสี่ยง สิ่งนี้สร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดเรียกร้องการสื่อสารที่แข็งแกร่ง แม้แต่ผู้เล่นที่ตกต่ำก็ไม่ได้ถูกกำจัดอย่างสิ้นเชิง การฟื้นฟูตนเองและการฟื้นคืนชีพของเพื่อนร่วมทีมให้โอกาสการเอาชีวิตรอดครั้งสุดท้ายข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมที่ใกล้ชิดอย่างยิ่ง; การเล่นเกมเดี่ยวหรือแบบสุ่มสแควร์ไม่เหมาะข้อ จำกัด ที่รุนแรงขึ้นโดยรุ่นที่จ่ายเงินของเกม ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุก แต่การหยุดทำงานระหว่างพวกเขาไม่ได้น่าสนใจพอที่จะขับรถเล่นซ้ำโดยใช้ PVP เท่านั้น ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt บอกใบ้ถึงเนื้อหาเกมที่มุ่งเน้น PVP แต่รายละเอียดยังคงหายาก
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการสร้างอนาคต
บทความล่าสุด