Lar Notícias Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Autor : Owen Atualizar : Mar 19,2025

Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem com exo-rigs poderosos

Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer bom atirador de extração, e Exoborne não é exceção. Mas Exoborne eleva a fórmula com exo-rigs sobrecarregados aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora eu não desejasse uma "mais uma gota" imediata, Exoborne mostra um forte potencial para fazer ondas no gênero de atiradores de extração.

Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três tipos: o Kodiak, oferecendo um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e recursos temporários de onda percorrida. Cada equipamento possui módulos de atualização exclusivos, personalizando ainda mais suas habilidades.

Jogar Pessoalmente, o gancho de luta e o chão do Homem-Aranha do Kodiak se mostrou incrivelmente gratificante. Embora as outras plataformas fossem divertidas de experimentar, a seleção limitada (apenas três) parece restritiva, deixando espaço para expansão futura-embora o desenvolvedor da Mob Mob permaneceu de boca fechada nos futuros planos de exo-rig.

A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um recuo pesado e satisfatório; Ataques corpo a corpo dão um soco; E a função Glide do gancho de luta aumenta significativamente a travessia. Eventos climáticos aleatórios adicionam outra camada de desafio e oportunidade. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára-quedas ineficazes, forçando as manobras no solo. Os tornados de incêndio oferecem uma opção de travessia arriscada, mas gratificante, embora chegar muito perto seja fatal.

Risco vs. Recompensa: o loop principal de jogabilidade

Riscos e recompensa estão entrelaçados durante todo o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos começa após o pouso, desencadeando uma transmissão de um local para todos os jogadores depois de expirar. Segue-se uma janela de extração de 10 minutos; A falha resulta em eliminação imediata. Os jogadores podem extrair mais cedo, mas quanto mais tempo permanecem, maior a pilhagem potencial. Os itens são abundantes - no terreno, em recipientes e em inimigos caídos - com outros jogadores representando o prêmio final.

Artefatos de alto valor, caixas de pilhagem que exigem chaves, adicione outra camada de complexidade. Locais de artefatos são visíveis a todos, garantindo encontros intensos de jogadores. As áreas de pilhagem de alto valor de alto valor incentivam ainda mais a tomada de riscos. Isso cria uma atmosfera tensa, exigindo uma forte comunicação de esquadrão. Mesmo jogadores abatidos não são totalmente eliminados; Auto-revela e as ressurreições de companheiro de equipe oferecem oportunidades de sobrevivência de última chance.

Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Exoborne favorece fortemente os esquadrões unidos; A jogabilidade solo ou de quadrado aleatório não é ideal, uma limitação exacerbada pelo modelo pago do jogo. Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Enquanto os encontros de PVP foram divertidos, o tempo de inatividade entre eles não era atraente o suficiente para conduzir a reprodução repetida com base apenas no PVP. O diretor de jogo Petter Mannefelt sugeriu o conteúdo focado no final do jogo, mas os detalhes permanecem escassos.

O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para moldar seu futuro.