Heim Nachricht Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Autor : Owen Aktualisieren : Mar 19,2025

Exoborne: Ein hochoktaner Extraktionsschütze mit kraftvollen Exo-Rigs

Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines guten Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Aber Exoborne erhöht die Formel mit aufgeladenen Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken erhöhen. Nach einer 4-5-stündigen Vorschau, obwohl ich mich nicht nach einem sofortigen "One More Drop" suchte, zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, Wellen im Extraktionsschützen-Genre zu stellen.

Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit existieren drei Typen: Der Kodiak, der einen Sprint -Schild und einen verheerenden Masse -Slam anbietet; die Viper, die aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem mächtigen Nahkampfangriff lohnt; und der Kestrel, der Mobilität mit verbesserten Sprüngen und temporären Schwebefunktionen priorisiert. Jedes Rig verfügt über einzigartige Upgrade -Module, wodurch ihre Fähigkeiten weiter angepasst werden.

Spielen Persönlich erwies sich der Spider-Man-esque-Grappling-Haken und der Boden-Slam des Kodiak als unglaublich zufriedenstellend. Während es Spaß machte, die anderen Rigs zu experimentieren, fühlt sich die begrenzte Auswahl (nur drei) restriktiv an und ließ den Raum für die zukünftige Expansion-obwohl der Entwicklerhai-Mob in zukünftigen Exo-Rig-Plänen weiter gelaufen war.

Die Schießmechanik ist ausgezeichnet. Waffen besitzen einen gewichtigen, zufriedenstellenden Rückstoß; Nahkampfangriffe packen einen Schlag; und die Gleitfunktion des Grappling Hook verbessert den Durchlauf erheblich. Zufällige Wetterereignisse fügen eine weitere Herausforderung und Chancen hinzu. Tornados steigern die Luftmobilität, während der Regen den Fallschirmen ineffektiv macht und bodengestützte Manöver erzwingt. Fire Tornados bieten eine riskante, aber lohnende Traversaloption, obwohl es tödlich ist, zu nah zu kommen.

Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife

Risiko und Belohnung werden während des gesamten Designs von Exoborne verwoben. Ein 20-minütiger Timer beginnt mit der Landung und löst einen Ort aus, der nach Ablauf des Ablaufs an alle Spieler ausgestrahlt wird. Ein 10-minütiges Extraktionsfenster folgt; Das Versagen führt zu einer sofortigen Beseitigung. Spieler können früher extrahieren, aber je länger sie bleiben, desto größer ist die potenzielle Beute. Beute ist reichlich vorhanden - auf dem Boden, in Behältern und auf gefallenen Feinden - mit anderen Spielern, die den ultimativen Preis darstellen.

Hochwertige Artefakte, Beuteboxen, die Schlüsseln erfordern, fügen eine weitere Komplexitätsebene hinzu. Artefaktorte sind für alle sichtbar und garantieren intensive Begegnungen mit Spielern. Stark bewachte hochwertige Beutebereiche, die die Risikobereitschaft weiter anregen. Dies schafft eine angespannte Atmosphäre und fordert eine starke Kommunikation der Kader. Auch verkleinerte Spieler werden nicht vollständig beseitigt. Selbstbedienung und Teamkollegungsauflösungen bieten Überlebensmöglichkeiten der letzten Chance.

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Exoborne bevorzugt starke Kader; Solo- oder Random-Squad-Gameplay ist nicht ideal, eine Einschränkung, die durch das kostenpflichtige Modell des Spiels verschärft wird. Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Während die PVP -Begegnungen Spaß machten, war die Ausfallzeit zwischen ihnen nicht überzeugend genug, um wiederholtes Spiel ausschließlich auf PVP zu fördern. Game Director Petter Mannefelt deutete auf den PVP-fokussierten Inhalt im späten Spiel hin, aber Details bleiben knapp.

Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird für die Gestaltung seiner Zukunft von entscheidender Bedeutung sein.