Bahay Balita Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

May-akda : Owen Update : Mar 19,2025

Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may malakas na exo-rig

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang mahusay na tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Ngunit pinataas ng Exoborne ang pormula na may supercharged exo-rig na nagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi ako nagnanasa ng isang agarang "isa pang pagbagsak," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal na gumawa ng mga alon sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne. Sa kasalukuyan, tatlong uri ang umiiral: ang Kodiak, na nag -aalok ng isang sprint na kalasag at isang nagwawasak na slam ng lupa; ang Viper, rewarding agresibong paglalaro na may pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake ng melee; at ang Kestrel, na inuuna ang kadaliang kumilos na may pinahusay na jumps at pansamantalang kakayahan sa hover. Ang bawat rig ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mga module ng pag -upgrade, karagdagang pagpapasadya ng kanilang mga kakayahan.

Maglaro Personal, ang Spider-Man-Man-esque grappling hook at ground slam ay napatunayan na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Habang ang iba pang mga rigs ay masaya na mag-eksperimento sa, ang limitadong pagpili (tatlo lamang) ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap-kahit na ang developer ng shark mob ay nanatiling mahigpit sa hinaharap na mga plano sa exo-rig.

Ang mga mekanika ng pagbaril ay mahusay. Ang mga sandata ay nagtataglay ng isang mabigat, kasiya -siyang pag -urong; Ang pag -atake ng Melee ay nag -pack ng isang suntok; at ang pag -andar ng glide ng grappling hook ay makabuluhang nagpapabuti sa traversal. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagdaragdag ng isa pang layer ng hamon at pagkakataon. Ang mga Tornadoes ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag-ulan ay nagbibigay ng mga parasyut na hindi epektibo, pagpilit sa mga maniobra na batay sa lupa. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isang mapanganib ngunit reward na pagpipilian sa traversal, kahit na ang pagiging masyadong malapit ay nakamamatay.

Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop

Ang panganib at gantimpala ay magkasama sa buong disenyo ng Exoborne. Ang isang 20 minutong timer ay nagsisimula sa landing, na nag-trigger ng isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro matapos itong mag-expire. Ang isang 10-minuto na window ng pagkuha ay sumusunod; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa agarang pag -aalis. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin nang mas maaga, ngunit mas mahaba ang pananatili nila, mas malaki ang potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay sagana - sa lupa, sa mga lalagyan, at sa mga nahulog na kaaway - kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa panghuli premyo.

Ang mga artifact na may mataas na halaga, mga kahon ng pagnakawan na nangangailangan ng mga susi, magdagdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado. Ang mga lokasyon ng Artifact ay nakikita ng lahat, ginagarantiyahan ang matinding pagtatagpo ng player. Malakas na binabantayan ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay higit na nag-uudyok sa pagkuha ng peligro. Lumilikha ito ng isang panahunan na kapaligiran, na hinihingi ang malakas na komunikasyon sa iskwad. Kahit na ang mga downed player ay hindi ganap na tinanggal; Nag-aalok ang mga sarili at mga kasamahan sa koponan na nag-aalok ng mga pagkakataon sa kaligtasan ng buhay.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Malakas na pinapaboran ni Exoborne ang mga malapit na knit squad; Ang solo o random-squad na gameplay ay hindi perpekto, isang limitasyon na pinalubha ng bayad na modelo ng laro. Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay masaya, ang downtime sa pagitan ng mga ito ay hindi sapat na nakaka -engganyo upang magmaneho ng paulit -ulit na pag -play batay lamang sa PVP. Ang director ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig sa nilalaman na naka-focus sa PVP, ngunit ang mga detalye ay nananatiling mahirap makuha.

Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magiging mahalaga sa paghubog ng hinaharap.