Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)
Exoborne: Penembak pengekstrakan tinggi oktan dengan Exo-Rigs yang kuat
Masuk, ambil rampasan, dan keluar -prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan yang baik, dan Exoborne tidak terkecuali. Tetapi Exoborne mengangkat formula dengan exo-rig supercharged meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara saya tidak mengidamkan "satu lagi kejatuhan," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat untuk membuat gelombang dalam genre penembak pengekstrakan.
Exo-rig adalah pusat identiti unik Exoborne. Pada masa ini, tiga jenis wujud: Kodiak, menawarkan perisai pecut dan slam tanah yang dahsyat; The Viper, memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, mengutamakan mobiliti dengan peningkatan lompatan dan keupayaan hover sementara. Setiap rig mempunyai modul peningkatan yang unik, selanjutnya menyesuaikan kebolehan mereka.
Secara peribadi, Kodiak's Spider-Man-esque bergelut cangkuk dan slam tanah terbukti sangat memuaskan. Walaupun pelantar yang lain bersenang-senang untuk bereksperimen, pemilihan terhad (hanya tiga) merasakan ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan-walaupun pemaju ikan hiu tetap ketat pada rancangan exo-rig masa depan.Mekanik menembak sangat baik. Senjata mempunyai mundur yang berat dan memuaskan; serangan huru -hara membungkus pukulan; Dan fungsi meluncur cangkuk bergelut dengan ketara meningkatkan traversal. Acara cuaca rawak menambah satu lagi cabaran dan peluang. Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan, memaksa manuver berasaskan darat. Tornado kebakaran menawarkan pilihan traversal yang berisiko tetapi bermanfaat, walaupun terlalu dekat adalah membawa maut.
Risiko vs Ganjaran: Gelung Permainan Teras
Risiko dan ganjaran adalah antara reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit bermula apabila mendarat, mencetuskan lokasi yang disiarkan kepada semua pemain selepas ia tamat. Tetingkap pengekstrakan selama 10 minit berikut; Kegagalan mengakibatkan penghapusan segera. Pemain boleh mengekstrak lebih awal, tetapi semakin lama mereka tinggal, semakin besar rampasan yang berpotensi. Loot adalah banyak -di atas tanah, dalam bekas, dan pada musuh -musuh yang jatuh -dengan pemain lain yang mewakili hadiah utama.
Artefak bernilai tinggi, kotak rampasan yang memerlukan kunci, menambah satu lagi lapisan kerumitan. Lokasi artifak dapat dilihat oleh semua, menjamin pertemuan pemain yang sengit. Kawasan rampasan bernilai tinggi yang lebih tinggi lagi memberi insentif kepada pengambilan risiko. Ini mewujudkan suasana yang tegang, menuntut komunikasi skuad yang kuat. Malah pemain yang diturunkan tidak sepenuhnya dihapuskan; Revives diri dan kebangkitan rakan sepasukan menawarkan peluang kelangsungan hidup yang terakhir.Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Exoborne sangat menyukai skuad rapat; Permainan solo atau rawak-squad tidak sesuai, batasan yang diperburuk oleh model berbayar permainan. Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun pertemuan PvP adalah menyeronokkan, downtime di antara mereka tidak cukup menarik untuk memandu main berulang berdasarkan semata -mata pada PVP. Pengarah Permainan Petter Mannefelt mengisyaratkan kandungan permainan akhir PVP yang tertumpu, tetapi butirannya tetap terhad.
PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan menjadi penting dalam membentuk masa depannya.
Artikel terkini